“噗。”

    “这个设计师是来搞笑的是吗?”

    “一顿操作猛如虎,再看战绩零杠五?”

    “哈哈哈,前面做了那么多铺垫,又是清小怪又是找帮手,结果还是被boss给一脚踩死了?”

    “节目效果满分23333”

    “设计师:我猜中了开头,没猜到结局,剧本不应该是这么写的啊!”

    台下的玩家们都笑成一团。

    这节目效果也太爆炸了吧?

    看胡斌一本正经的样子,现场的观众们还以为他会像之前一样安稳地打过这个boss呢,结果转眼就被秒了,叫了兄弟都不好使!

    由此可见,就算摸透了这游戏的机制,该受苦还是要受苦啊!

    现场还有些玩家怀疑胡斌是不是故意的,但是仔细看他的表情,这肯定不是故意的,胡斌脸上的尴尬都快突破天际了好吗?

    他当然想帅气地无伤通关,但在这种游戏里面,翻车就是一瞬间。

    现场的画面通过直播间,在数百万观众面前同步放送。

    胡斌自己觉得很丢人,但这次的直播,却起到了一些意料之外的效果。

    直播间的录像,被很多玩家纷纷转发,在很多弹幕视频网站上瞬间变成了热播视频,各种玩家群里,也有很多人在讨论。

    “笑死我了,你们看了《只狼》在星游嘉年华上的试玩了吗?”

    “《只狼》?不是那个据说很难的游戏?”

    “对啊,星游嘉年华上设计师亲自玩了,结果打到boss,他在那一通讲解,说什么先暗杀、再叫大哥,说得头头是道的,结果开打没一分钟就被boss秒了,可笑死我了!”

    “设计师自己都被虐了可还行?”

    “谁说不是啊,刚开始这设计师还嘴硬说这游戏难度没问题呢,结果转眼就打自己脸,笑死了!”

    “这游戏是不是真的那么难啊?”

    “你去看看现场试玩的直播吧,清一色的全都是‘死’,简直了!”

    《只狼》的试玩,以及胡斌在现场的演示,造成了非常爆炸的节目效果。

    星游嘉年华上本来有很多游戏,但这次的风头已经完全被《只狼》给抢光了!

    “设计师自己都打不过的游戏”,作为一个很特别的标签,被贴在了《只狼》身上,而现场试玩的玩家花式死,更是让很多玩家对这款游戏的兴趣空前高涨。

    很多玩家都想知道,这游戏到底是不是真的那么难啊?

    原本对玩家劝退效果满满的游戏难度,反而变成了一个突出的特点,《只狼》的很多游戏信息快速扩散开来,一点一点地勾引着玩家们的热情。

    ……

    胡斌从主舞台上下来,正好在后台碰见钟鸣。

    “抱歉,我没打好,本来还想坚持到幻影之蝶前面的,结果蟒蛇重藏都没打过……”胡斌还很不好意思。

    钟鸣笑了:“没有啊,你打得挺好的,这就是我希望的节目效果。”

    胡斌:“??”

    完全没感觉到被安慰了是怎么回事!

    “不信你看我们的展台。”钟鸣指了指远处的微光互娱展台。

    经过胡斌的“表演”,玩家们对《只狼》的热情更加高涨了,虽然有很多人都被虐得放弃了,但却有更多的人聚集了过来,在展台外面排起了长队。

    再看微光直播上各个直播间的人数,更是有了显著的增长!

    “你做的挺好,设计师被boss打死可以很好地安慰玩家们,让他们觉得并不是自己菜才一直死的。这样一来他们就会更加努力地想要征服这款游戏,证明自己比设计师还要厉害。”钟鸣拍了拍胡斌的肩膀,离开了。

    胡斌:“……”

    虽然感觉钟鸣说的很有道理,但怎么有一种被利用了的感觉呢??

    ……

    星游嘉年华还是按照去年的流程进行,白天主要是主播们的见面会,到了晚上则是各种新游戏的发布会,以及华夏地区游戏的评选和颁奖。

    《水墨云烟2》肯定是会获奖的,毋庸置疑,钟鸣对此甚至没什么期待。对他来说,过一段时间的IGP颁奖典礼才是最重要的,毕竟IGP面向的是全球玩家,而星游网只是华夏地区内部的评选。

    星游网作为主办方给足了面子,把《水墨云烟2》的颁奖放到了最后。

    最后一个奖项是“最佳艺术游戏”,在去年这个奖项同样是被钟鸣的《生肖守护者》拿到了,今年则是属于《水墨云烟2》。

    主持人来到台上:“我宣布,本年度获得最佳艺术游戏的是……微光工作室的《水墨云烟2》!”

    “那么,在邀请《生肖守护者》的设计师钟鸣先生上台之前,我们先看一个短片,这也是微光互娱旗下的薪火工作室的第一款作品,《只狼》!”

    现场的灯光暗了下去,但玩家们却爆发出一阵嘘声。

    当然,这个嘘声并不是因为游戏做得差,而是因为……一些其他的比较复杂的原因。

    大屏幕上出现了《只狼》的宣传动画,这段就是之前在展台大屏幕上播放的那一段,包括了开场CG和游戏内去掉UI的实景画面,很多玩家都已经看过了。

    只不过现在再看一遍,有一种难以言说的别样滋味。

    潺潺的溪流,飘零的枫叶,绝望的士兵,残酷的战场……

    低沉的声音讲述着游戏的背景。

    “时为战国末期……”

    “绵延全境的战火,至今未显衰颓。”

    “而山林深处的苇原之国,也见战火燎原……”

    紧接着,是游戏内精彩的战斗场面,狼通过忍义手在悬崖峭壁间快速移动,在屋顶间穿梭,暗杀小兵,与boss战斗……

    CG是很好的,但现场的玩家们全都是“呵呵”的表情。

    又想骗人,你个糟老头子坏得很!

    同样的招式,休想骗我们第二次!

    第一次见这个CG的时候,玩家们真的以为这是一款很爽的游戏,至少从CG上看起来是武士割草游戏,可玩过之后玩家们发现自己上当受骗了,这游戏有一张好看的皮囊,但内在只能说是……

    恶臭啊恶臭!

    虽然这次钟鸣把胡斌推出来挡了很多枪,但他想完全置身事外,显然也是不可能的。

    钟鸣来到台上,照常发表获奖感言。而这次主持人却没有过多地问他《水墨云烟2》的事情,只是稍微问了几个关于DLC的问题,就把话题转移到了《只狼》这里。

    虽然胡斌已经接受了采访,但不管是主持人还是现场观众,都更想知道钟鸣的看法。

    “请问钟鸣先生,我们知道《只狼》是微光互娱旗下的薪火工作室研发的,那您对于这款游戏,有什么看法呢?您觉得胡斌先生设计的这款游戏,对您来说满意吗?”主持人问道。

    钟鸣拿着话筒摇了摇头:“不是非常满意。”

    “哦?”主持人愣了一下,这什么意思,公然拆台?

    自己手下的设计师,公开场合直接批评,不太合适吧?

    钟鸣补充道:“我对于《只狼》的难度确实不太满意,有点太简单了。其他方面都还好。”

    主持人:“……”

    简单?你特么简直是在逗我!

    还以为你对什么地方不满意呢,结果竟然是难度???

    主持人一脸懵逼:“据我所知,《只狼》的试玩版貌似到目前为止还没有任何一名玩家通关,而且玩家们基本上都死成了狗,这还太简单??”

    钟鸣沉吟片刻:“其实……《只狼》这款游戏其实一点都不难,只不过玩家们没找到合适的玩法而已。”

    主持人皱眉问道:“但很多玩家表示,游戏做得这么难,毫无乐趣,这是不是违背了游戏的初衷啊?”

    钟鸣想了想:“这款游戏的初衷,其实本来也不是给玩家们带来常规的那张乐趣……或者换句话说,你可以把这款游戏看成是一次对于玩家的试炼。”

    主持人一愣:“试炼?”

    钟鸣点点头:“没错,《只狼》这款游戏是对玩家的一次试炼,只要能通过这款游戏的玩家,个人实力都可以提升一大截,它不是让你的角色变强,而是让你自己变强。也就是说,你可以简单地将它看成一款能够让玩家切实地变强的软件。”

    主持人:“???”

    不只是主持人,就连现场的观众也都一时语塞,不知道该说啥好了。

    试炼可还行?

    这种理论可是从没听说过啊!

    钟鸣又补充了一句:“只要通关了《只狼》的玩家,以后不管是多难的游戏,都能很轻松地通过,这是《只狼》这款游戏的意义。”

    “所以,在《只狼》发售之后,我们将会针对所有玩家开一个竞赛活动,能够赢下这个竞赛的玩家,将获得非常丰厚的奖励!稍后竞赛内容会更新在微光游戏平台和微光直播平台,敬请关注!”

    ……

    玩家们的心情起起落落,现在也不知道该以一种什么样的心态来面对《只狼》这款游戏了。

    刚开始很期待,真的上手了被虐哭,但到了现在,情绪变得很复杂。

    玩家们明白了,《只狼》这款游戏被做出来完全就是故意的,难度就是故意设计成这样的。

    之前玩家们还以为钟鸣会把胡斌的设计推翻,但现在看起来,这两个人明显就在一条贼船上啊!

    虽然直接的罪魁祸首是胡斌,但这其中绝对有钟鸣的默许和授意!

    但是,钟鸣为啥要这么做呢?

    玩家们很是费解。

    很快,微光游戏平台和微光直播上,全都出现了一个新的页面,《只狼》通关竞赛!

    这次竞赛活动分为很多个活动板块,直接抓取游戏内数据,而且将在游戏发售的同时开始竞赛。

    竞赛活动分成了三个部分:

    第一部分,通关半价。凡是通关了最终boss苇名一心的玩家,都可以直接获得半价退款;通关八周目苇名一心,全额退款!(无时间限制)

    第二部分,四结局速通。以玩家们达成不同结局的时间为准,直接抓取系统内数据,时间越短排名越高。(有时间限制)

    奖励:游戏发售后一个月内,全球达成最快速通的玩家(不同结局分开计算)将获得30万奖金!排名第二、第三的玩家将获得参与奖,5万奖金。

    第三部分,无伤boss竞赛。玩家击杀某个boss达成无伤条件,按照boss难度和先后顺序(优先boss难度,通难度下先达成无伤的记录在前),取前100名。(无时间限制)

    奖励:游戏发售后,全球前100名达成boss无伤击杀的玩家(不同boss分开计算),获得1万点券(折合一千元)。

    其中,奖金奖励直接发放到微光游戏账号上,可提现;点券奖励不可提现,仅能用于微光游戏平台和微光直播平台的消费活动。

    这个竞赛活动一出,玩家们瞬间激动了。

    这几天《只狼》的消息已经是闹得沸沸扬扬,现场的试玩视频流出来了,设计师被boss虐杀的事情也被传开了,而这个竞赛活动简直可以说是这股热潮的最后一把火!

    关注着《只狼》的玩家们完全没想到钟鸣竟然搞了这么个竞赛,而且稍微一盘算,感觉还挺划算?

    “卧槽,这竞赛活动的福利可以啊?”

    “速通第一名可以拿30万奖金?第二第三也有奖金拿?”

    “速通这个奖金肯定是大神的了,跟普通人肯定没关系。不过……无伤击杀boss也可以获得1万点券啊!这能买多少游戏啊!”

    “而且,每个boss分开计算还取前100名,还是有点希望的吧!”

    “通关半价有点厉害啊,只要通关就可以半价,通关八周目还可以全额退款?”

    “所有人都给退?那到时候我打几百个小时打通了,然后退款岂不是白嫖?也没有时间限制?”

    “尼玛,感觉就是想骗我玩《只狼》!我是绝对不会上当的!”

    “可是,真的好诱惑……”

    玩家们彻底犹豫了,他们知道《只狼》这游戏很难,但现在却陷入了纠结。

    一方面是奖励确实好,另一方面则是,其他人越是说这游戏多难,很多人就越是想试试!

    也许虐了无数人的游戏在自己这里就不难了呢?真的打通了,岂不是可以在众人面前吹很久的牛逼了?

    很多自诩高端的玩家们,这就是一个绝佳的证明自己的机会。

    很快,微光游戏平台的《只狼》游戏界面上,预约人数开始不断增长。

    十万,二十万,一百万!

    游戏的售价是268,之前《生肖守护者》的售价是150,而《水墨云烟2》的售价是398,《只狼》的售价不算贵,但也不便宜。

    但,这个竞速活动却让很多人都忽略了《只狼》的售价,反而有一种“白送”的感觉。

    玩家们的逆反心理被钟鸣轻而易举地激发了出来,很多玩家都怀着一种不服气的心态:“我倒要看看,这游戏到底有没有吹得那么难!”

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