整个3月,几乎可以说是属于Alpha手环的月份。

    Alpha公司正式宣布,自从1月10号推出Alpha手环之后,首月销量达到了惊人的1300万台,而截止到目前(3月13号)的销量,更是成功突破了2000万台!

    按照这种速度预估,Alpha6极有可能在一年内卖出一亿台,这已经是一个非常惊世骇俗的数字,在全球的手环市场中,Alpha6手环几乎是以一种碾压的态势,对其他的手环厂商进行着摧枯拉朽的打击。

    而且,这种惊人的销量,还是建立在Alpha6手环的高售价之上的,它的定价在13000,对于很多人来说,这完全是一个难以负担的价格。

    即使如此,Alpha6手环还是获得了如此惊人的销量,可见这款手环在高端市场中是具有何等的统治力。

    同时,各大评测媒体对于这款手环也是花式吹捧,在这些评测媒体中,它显然在引领着手环产业的未来。

    随着Alpha手环销量的节节攀升,Alpha游戏市场、Alpha系统等各种衍生产品的市场占有率也在不断上升之中。其中对于手游开发商来说,最大的影响就是Alpha游戏市场已经成为一个不可忽视的超大型渠道。

    第三区的一家名不见经传的手游公司宣布,自从他们自主研发的独立游戏《追风者》上架Alpha游戏市场之后,目前已经轻松达成了千万级别的销量,在扣除Alpha商店的分成之后,这款仅仅售价10块钱的游戏依旧为这家公司在短时间内带来了将近五六千万的利润,简直就是一夜暴富。

    《追风者》仅仅是一款独立游戏而已,不管是美术资源、游戏容量等各个方面,都远远无法跟一些3A大作相提并论。它唯一的优点,就在于利用了Alpha6手环的特点,所以成功地再Alpha商店上拿到了一个非常珍贵的推荐位。

    这款游戏主要是利用视觉捕捉技术,通过玩家的视线跟游戏画面的互动来进行的,搭配上漂亮的场景、悠扬的音乐,成功地给自己披上了一张“艺术化游戏”的皮,获得了空前的成功。

    显然,《追风者》这款游戏有投机的成分在内,但不可否认的是,它在Alpha商店上获得了高评分、获得了编辑推荐,也卖出了令人眼馋的销量。

    现在很多人有点理解为什么狮鹫工作室会推出手游版的《诸神之光》了,确实赚钱啊!

    即使是传统的手环游戏,即使没有利用视觉捕捉技术,但只要搬到Alpha商店上,就有很多人会买单。像这种躺着赚钱的机会可不多,狮鹫工作室现在也是一家上市公司,股东们也是要看财报的,想要在手环游戏的领域分一杯羹是很正常的事情。

    相比于狮鹫工作室,另一家游戏公司的做法就聪明得多了。

    第二区的EQS公司直接不声不响地做了两款手环游戏发布到了Alpha游戏商店,没有做太多的宣传,更没有拿到发布会上大讲特讲,只是默默地直接上架。

    然而等Alpha商店给到这两款游戏特别的编辑推荐之后,它们的销量还是立刻起飞了,分别达到了30万和50万。虽然看起来还不如《追风者》这样一款独立游戏多,但这两款游戏的售价分别是58和39,按照这样的售价来算,EQS又是赚了个盆满钵满。

    很多玩家都纷纷为狮鹫工作室扼腕叹息,你说你做手游就做了,偷偷摸摸地挂到Alpha商店去闷声发大财不就完事了?非得搞个发布会,弄得人尽皆知,然后被骂得狗血喷头。

    你看看人家EQS就聪明得很,偷偷摸摸地做了两款手游,然后卖爆。因为没有大张旗鼓地宣传,所以这家公司原本的那些主机游戏的粉丝们都基本上不知道,完美地错开了。

    有了EQS的成功,其他的老牌游戏厂商也都有些坐不住了。

    毕竟,真金白银地赚钱,谁能不眼馋?

    对EQS和狮鹫工作室这种公司来说,研发一款大型的3A大作游戏实在是收益太低了,投入动辄几千万、上亿,做出来之后万一销量暴死就是赔的血本无归。可在Alpha手环上做一款手环游戏呢?投入直接缩减了十倍,而它的盈利能力却完全不输很多主机游戏。

    一时之间,这些老牌游戏厂商也都开始人心浮动起来了。

    也正因为这个原因,整个3月,关于Alpha手环的新闻一条接着一条。

    手环app和手环游戏的研发公司就不用说了,第一时间就在琢磨着如何把自家的app或者游戏移植到Alpha平台上。

    很多传统的游戏厂商,还真的做起了手环游戏,而且像EQS这种公司的手游竟然还挺赚钱的!

    毕竟这些老牌游戏厂商都是做主机游戏起家的,做个手环游戏简直就是杀鸡用牛刀,品质碾压很多的手环游戏厂商,再加上一些比较出名的IP和厂商本身的名号,Alpha游戏商店稍微给点资源推广一下,那就是瞬间起飞。

    种种围绕着Alpha手环的新闻,几乎都在像玩家们透露着一个同样的信息:Alpha公司正在开始属于他们的时代!

    而在微博上,i评测的CEO彭亮显然也很骄傲于自己之前的判断,频繁地发微博互动。

    “Alpha手环销量报表,又有两家游戏商决定新游上架Alpha平台。之前我发表了一个预言,结果被很多人喷,现在再看呢?狮鹫工作室、EQS这种老牌工作室全都把自家游戏搬到Alpha6手环上了,EQS已经吃到甜头了,至于狮鹫工作室,就算现在他们被骂得狗血喷头,等《黎明之光》真的上架之后,绝对还是会爆火的,不信咱们就等着看股价和财报。”

    “我早就说了,世界上绝对不存在资本改变不了的工作室,微光工作室也一样。现在微光工作室还在做主机游戏,那只是因为他们后知后觉而已,我在此大胆预言,一年内绝对能在手环上玩到《水墨云烟2》!”

    不知不觉之间,彭亮微博下面的支持者也是越来越多了。

    “支持彭总!”

    “彭总看问题果然深刻,之前那些喷子呢?狮鹫工作室都做手游了,够不够打脸?”

    “喷子们,这是大趋势,懂不懂?硬件必然不断更新换代,彭总专门做评测的,不比你们懂一万倍?”

    刚开始反对彭亮的人还有不少,可随着越来越多的传统游戏厂商开始加入Alpha商店,这些反对的人也渐渐没有底气了。

    有些人一直拿微光工作室说事,但谁也无法保证微光工作室不会上架Alpha商店。

    彭亮说的有道理,没人会跟钱过不去啊!

    有EQS做第一个吃螃蟹的人,而且吃得很香,后面的人说不定也会有样学样的。

    虽然玩家们觉得这是在恰烂钱,但恰烂钱也总比赔钱好吧?哪有游戏公司跟赚钱过不去的?

    ……

    3月16号,宇诺科技和微光工作室再度召开联合发布会,这次将会发布一款全新产品,以及备受玩家瞩目的新游戏《星际火种2:叛乱》。

    这次发布会提前一个月就已经有消息流传出来了,林晓光的微博也透露过不少信息,但没有引起太多的关注。

    一方面是因为为了保密,微光工作室和宇诺科技这边都没有透露太多,只是放出了一些相对边缘的消息,不够劲爆;另一方面则是因为最近的新闻头条都已经被Alpha公司给刷屏了,二者的热度又明显的差距。

    很多玩家知道宇诺科技要发布新产品,但到底发什么?玩家们反而没什么太大的期待。

    GS1模拟器、GS1主机、手柄、全视显示器……这些都已经发过了。

    按照一台主机的生命周期来说,GS1主机至少还能坚挺个五六年,发布GS2是绝无可能的事情。很多人推测,这次要发的多半是掌机,或者耳机、音响、传统显示器之类的设备,所以兴趣并不算太大。

    玩家们倒是对《星际火种2》更加感兴趣一些。

    发布会现场。

    虽说最近全都被Alpha手环有关的消息刷屏了,但玩家们显然对宇诺科技的新设备也还是充满期待的。

    经过GS1模拟器、GS1主机、精英手柄和全视显示器等一系列新设备之后,很多微光游戏的忠实玩家都已经买上了“宇诺科技全家桶”,各种配套设施全都搞得非常齐全。

    倒不是说他们对宇诺科技有多喜欢,关键是每次宇诺科技发布了一个新东西,玩家们都会惊讶地发现,好像自己确实很需要……

    宇诺科技每次发布新的设备,微光工作室往往都会搭配着出一款全新的游戏,而且这款设备往往能够显著提升游戏体验!换句话说,宇诺科技的每一款新产品都准确地戳到了玩家们的痛点。

    所以,很多玩家也在期待着这次宇诺科技会出一台什么样的外设。

    掌机?还是回音壁之类的音响设备?

    舞台靠右的位置,有一台GS1模拟器,应该是用来展示游戏用的。

    现场的玩家们早就已经知道了这次发布的游戏《星际火种2》作为一个款FPS游戏是绝对要上GS1模拟器的,所以台上摆着一台模拟器也非常合理。

    发布会正式开始,林晓光上台了。

    让众人都有些意外的是,他并没有立刻揭晓新设备,反而是先介绍起了这款游戏,《星际火种2》。

    而且,林晓光在讲《星际火种2》的时候并没有着重地去讲这款游戏的玩法,而是把主要的篇幅都集中在介绍这款游戏一些相对细枝末节的地方。

    很多玩家还以为这是因为林晓光并不是一个专职的游戏设计师、对游戏不够了解,但转念又一想不对,他多半是故意这么讲的!

    同时,一名试玩人员进入了GS1模拟器,开始现场游玩《星际火种2》,现场的大屏幕分成两屏,小部分是林晓光的镜头,大部分是《星际火种2》的实际游戏画面。

    之前网络上已经披露了《星际火种2》的宣传片,但宣传片跟实际的游戏画面还是有很大区别的。很多游戏公司的宣传片是用CG制作的,精度非常高,但到了游戏里,画质就全面缩水了。

    但《星际火种2》的所有CG都是用即时演算来完成的,游戏中的美术资源精度非常高,所以众人在大屏幕上看到的画面简直跟CG别无二致。

    模拟器中的试玩人员穿的是带有动作采集功能的体感服,所以大屏幕上的画面是游戏画面跟试玩人员动作生成的模型合成后的场景,在凸显真实游戏场景的同时,又能让观众清楚地看到游戏的诸多细节。

    “《星际火种2:叛乱》是一款场景极为丰富的单机游戏,相比《玄甲计划》而言,玩家们将获得更加丰富的游戏体验。在这颗星球上,你要在漫漫红沙中前行,随时提防着从地底钻出来的沙虫;也有可能进入虫族巢穴,一旦暴露就会面临灭顶之灾;你也会在冰天雪地中驾驶机甲迎战叛军……”

    试玩人员正在玩的版本,是《星际火种2》为发布会特制的版本。这个版本把很多场景拼接在一起,让现场的观众能够更直观地感受到游戏中不同场景的风格。

    尤其是初始地表场景,给现场的观众们留下了很深刻的印象。

    这颗星球大气层稀薄,所以昼夜温差极大,在夏天的赤道地区,白天的温度能够达到45度,而在夜间则会下降到零下70度。

    当前的环境温度会显示在界面的UI上,当温度偏离正常值的时候,角色的防护服就会开始运作,在视野的右上角就会出现一个小小的温度调节图标,同时防护服的电池开始消耗。

    白天的时候,炽烈的阳光洒落大地,高温让角色的视野都有一些扭曲,到处都是的红沙绵延成了一片滚烫的海洋,每一脚踩下去都仿佛可以看到一阵白烟升起。

    而到了晚上,温度骤降,周围的沙丘上开始出现一层层白色的薄霜或是冰晶,虽然不像下雪那样明显,但在漆黑的夜空下还是能够让人感觉到阵阵冷意。

    种种不同的环境,凸显出《星际火种2》游戏中环境的恶劣。试玩员控制的游戏角色在红色的沙漠中艰难前行,让人仿佛有种身临其境的错觉。

    现场的观众有些纳闷,为什么要反复展示这些场景呢?

    很快,林晓光揭晓了谜底。

    “在以往,不论是严寒还是酷暑,不论游戏的环境有什么样的变化,都只能用画面或者游戏中角色的反应来表现。就像《水墨云烟2》,在严寒地区,书生被冻得一直打哆嗦,天空中飘着零散的雪花,让玩家可以感受到环境的寒冷。”

    “但,这种感觉终究还是太不直观了,玩家在屏幕外,身体无法感受到环境的温度。”

    “而且,在传统的游戏中,玩家中枪往往是通过手柄的震动来体现的,能够给我们一些身临其境的感觉,但仍旧是远远不够。”

    “所以,这次宇诺科技要推出的第一款产品就是——X-suit体感服!”

    “这款体感服将会集成体感、恒温控制、动作捕捉三项功能于一身,配合GS1模拟器,将给玩家带来完全身临其境的游戏体验!”

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