克莱克夫海船。
这张地图上,背景为大海,主体是以三支船体为结构,一支为海军军舰,一支为商船,一支为海盗船。
进攻方的复活点,是海军军舰。
防守方的复活点,是海盗船。
而防守方要防守的两个点位,分别是海盗船的船长舱和商船的人质看护点,这张地图的获胜方式不同于其他,这是一张人质地图。
进攻方要解救两位人质中的任何一位出逃或者是击杀防守方所有成员,完成任一一条都是小回合的获胜条件。
有意思的是。
这三艘海船上,是互通的地形。
海军军舰,分别搭了两个链接到商船和海盗船的通道链接,一个长而狭窄的木板,同时海盗船也搭建了两个通往另外两艘船的通道链接。
这三艘船呈现三角形的状态,互相搭建了一个通道可以直达对方的船上。
这种地形,宣告了这张地图是个铁血防守图,因为回防的速度太快了,比如说进攻方去进攻商船,拿下商船的控制权去解救人质,那么防守方可以通过海盗船的位置反绕到海军军舰的甲板上,中途拦截进攻方的施救行动,同样,商船在遭受攻击的时候,海盗船前往商船的通道,也加快了海盗船防守方选手的支援速度。
换而言之。
这是张支援极快的地图。
于是,就造就了一张防守方很容易就能五打五的硬实力团战硬推地图。
“话说,时空行者能不能用移形换位把人质换出来?”江洵满脑子的怪异想法。
“江哥,你铁分奴啊!这种获胜方式也太猥琐了。”沈一鸣懒得吐槽这招数有多分奴了,只要把人质运到海军军舰的船长舱,进攻方自动算赢得胜利,不打团不杀人,直接用这种猥琐的打法偷人质,委实是肮脏。
“不能。”严弘了当地给了一个答案,“解救人质,是竞技模式中的一种玩法,我研究过时空行者能不能偷人质出来直接赢下比赛的胜利方式,答案是人质不计入计算单位内,无法换位。”
真正的铁分奴已经浮出水面了。
江洵只是问,并没有去实行过这种战术,属于突发奇想的。
而严弘竟然对这个内容做过研究!
“这太没人权了吧,人质就不是人了?”江洵提出了小小的抗议,“连单位都不算,这也太惨了!”
单位。
有敌方单位,有友方单位,有中立单位。
江洵和沈一鸣的关系就是友方单位关系,江洵和TeamOne职业选手的关系就是敌方单位关系,而和地图BOSS的关系,则是中立关系。
这人质,一不是友方单位,二不是敌方单位,三不是中立单位,更惨的是他连单位都算不上!
“主要是靠时空行者的移形换位对人质进行施救,这打法太猥琐而且极度高效,破坏了游戏的平衡,不允许也很正常吧。”严弘淡淡地说道。
沈一鸣心里面又想吐槽了。
你既然知道这打法猥琐高效,破坏了游戏平衡,还去做研究!!!
在争嵘战队还在聊的时候,大荧屏上,选手的热身时间结束,进入了第一回合开始的界面,争嵘战队再次做出了给江洵单人配置一把自制武器追击者的套路。
追击者的出镜率超乎了游戏官方想要的几率。
游戏官方已经准备好削弱这个装备了,也只有削了这个装备,才能加大其他自制武器的出镜概率,体验服这个版本要做出削弱的改动了,只可惜比赛服是比赛服,是不能同步更新的,这个系列赛还得按着老版本的追击者效果来使用。
“进攻!”
一声高亢的电子女音。
画面冻结结束,所有的选手可以进行移动。
TeamOne战队的选手们兵分两路,一组放在海盗船通往海军军舰的通道近处,一组放在商船通往海军军舰的通道近处。
这场比赛,穿点不好穿了。
只要TeamOne的选手们站在钢板形成的船舱内防守和躲藏,江洵是穿不了他们的,就算是侥幸穿射爆头也要减免80%的伤害。
因此他们选择了全军前压,压在了贴近进攻方的前点位置防守。
这种防守方式,直接就看出了他们这支瑞典队伍对本张地图的了解,他们知道这张地图的支援是很快的,压进近点的话,对方抱团进攻,一边收到了被进攻的消息,另外一边的人就可以绕后压进,立刻形成一个前后包夹的站位。
克莱克夫海船这是张没有中路的地图,没有中路就很难做到三二夹击,这是最大的问题,硬是想要做三二夹击,一定要进攻方有人摸到海盗船上。
由海盗船前往商船的通道形成一组进攻,再由海军军舰前往商船的通道形成一组进攻。
可是最大的问题是,海盗船的控制权从始至终都在防守方的手上,何况海盗船的船长舱也是一个防守点位,既然能控制海盗船的地图,为什么不直接进攻海盗船的船长舱进行占点获胜呢?
所以,在这图上三二夹击是排不上用场的。
争嵘战队战略上是没有任何新意的进攻,可是在战术上却有了创新,他们拿到的三个英雄打出的联动想要撬动一个防守点位太容易了。
五人抱团推进。
来到了海军军舰通往商船的木板通道链接。
五人踩上木板,向商船前行。
任何战队在五个英雄中的选择中,都不会少一个侦查型的角色,信息在这个游戏的竞技模式极为重要。
蜘蛛巢主。
就是TeamOne战队选出来的五号位侦查型的辅助,在商船的每个角落都布满了小蜘蛛,这些小蜘蛛可以当成眼位来使用。
任何敌人出现在这些小蜘蛛的视野内,在TeamOne每个选手的小地图上都会显露,虽然没有细致到可以用肉眼看到,可是能在小地图上看到这些敌方单位的红点,就已经是一种很大的优势了。
对方的五人,五个小红点。
陡然出现在了TeamOne全部选手右下角的小地图上。
三号位的老选手主教果断地说道:“可以绕后了!”
两个防守海盗船前点的防守选手,直接顺着通往海军军舰的链接通道,一路前推绕后,这个绕后非常致命,一旦前面打响了,这两个人绕过来的人,争嵘战队的人是想不到的。
争嵘战队的人最多知道对面会有人绕后,却想不到对方的绕后可以做到这么快,毕竟他们前脚刚踏上商船,后脚就有人抄到他们家了,这绕后速度太快了!
...
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这张地图上,背景为大海,主体是以三支船体为结构,一支为海军军舰,一支为商船,一支为海盗船。
进攻方的复活点,是海军军舰。
防守方的复活点,是海盗船。
而防守方要防守的两个点位,分别是海盗船的船长舱和商船的人质看护点,这张地图的获胜方式不同于其他,这是一张人质地图。
进攻方要解救两位人质中的任何一位出逃或者是击杀防守方所有成员,完成任一一条都是小回合的获胜条件。
有意思的是。
这三艘海船上,是互通的地形。
海军军舰,分别搭了两个链接到商船和海盗船的通道链接,一个长而狭窄的木板,同时海盗船也搭建了两个通往另外两艘船的通道链接。
这三艘船呈现三角形的状态,互相搭建了一个通道可以直达对方的船上。
这种地形,宣告了这张地图是个铁血防守图,因为回防的速度太快了,比如说进攻方去进攻商船,拿下商船的控制权去解救人质,那么防守方可以通过海盗船的位置反绕到海军军舰的甲板上,中途拦截进攻方的施救行动,同样,商船在遭受攻击的时候,海盗船前往商船的通道,也加快了海盗船防守方选手的支援速度。
换而言之。
这是张支援极快的地图。
于是,就造就了一张防守方很容易就能五打五的硬实力团战硬推地图。
“话说,时空行者能不能用移形换位把人质换出来?”江洵满脑子的怪异想法。
“江哥,你铁分奴啊!这种获胜方式也太猥琐了。”沈一鸣懒得吐槽这招数有多分奴了,只要把人质运到海军军舰的船长舱,进攻方自动算赢得胜利,不打团不杀人,直接用这种猥琐的打法偷人质,委实是肮脏。
“不能。”严弘了当地给了一个答案,“解救人质,是竞技模式中的一种玩法,我研究过时空行者能不能偷人质出来直接赢下比赛的胜利方式,答案是人质不计入计算单位内,无法换位。”
真正的铁分奴已经浮出水面了。
江洵只是问,并没有去实行过这种战术,属于突发奇想的。
而严弘竟然对这个内容做过研究!
“这太没人权了吧,人质就不是人了?”江洵提出了小小的抗议,“连单位都不算,这也太惨了!”
单位。
有敌方单位,有友方单位,有中立单位。
江洵和沈一鸣的关系就是友方单位关系,江洵和TeamOne职业选手的关系就是敌方单位关系,而和地图BOSS的关系,则是中立关系。
这人质,一不是友方单位,二不是敌方单位,三不是中立单位,更惨的是他连单位都算不上!
“主要是靠时空行者的移形换位对人质进行施救,这打法太猥琐而且极度高效,破坏了游戏的平衡,不允许也很正常吧。”严弘淡淡地说道。
沈一鸣心里面又想吐槽了。
你既然知道这打法猥琐高效,破坏了游戏平衡,还去做研究!!!
在争嵘战队还在聊的时候,大荧屏上,选手的热身时间结束,进入了第一回合开始的界面,争嵘战队再次做出了给江洵单人配置一把自制武器追击者的套路。
追击者的出镜率超乎了游戏官方想要的几率。
游戏官方已经准备好削弱这个装备了,也只有削了这个装备,才能加大其他自制武器的出镜概率,体验服这个版本要做出削弱的改动了,只可惜比赛服是比赛服,是不能同步更新的,这个系列赛还得按着老版本的追击者效果来使用。
“进攻!”
一声高亢的电子女音。
画面冻结结束,所有的选手可以进行移动。
TeamOne战队的选手们兵分两路,一组放在海盗船通往海军军舰的通道近处,一组放在商船通往海军军舰的通道近处。
这场比赛,穿点不好穿了。
只要TeamOne的选手们站在钢板形成的船舱内防守和躲藏,江洵是穿不了他们的,就算是侥幸穿射爆头也要减免80%的伤害。
因此他们选择了全军前压,压在了贴近进攻方的前点位置防守。
这种防守方式,直接就看出了他们这支瑞典队伍对本张地图的了解,他们知道这张地图的支援是很快的,压进近点的话,对方抱团进攻,一边收到了被进攻的消息,另外一边的人就可以绕后压进,立刻形成一个前后包夹的站位。
克莱克夫海船这是张没有中路的地图,没有中路就很难做到三二夹击,这是最大的问题,硬是想要做三二夹击,一定要进攻方有人摸到海盗船上。
由海盗船前往商船的通道形成一组进攻,再由海军军舰前往商船的通道形成一组进攻。
可是最大的问题是,海盗船的控制权从始至终都在防守方的手上,何况海盗船的船长舱也是一个防守点位,既然能控制海盗船的地图,为什么不直接进攻海盗船的船长舱进行占点获胜呢?
所以,在这图上三二夹击是排不上用场的。
争嵘战队战略上是没有任何新意的进攻,可是在战术上却有了创新,他们拿到的三个英雄打出的联动想要撬动一个防守点位太容易了。
五人抱团推进。
来到了海军军舰通往商船的木板通道链接。
五人踩上木板,向商船前行。
任何战队在五个英雄中的选择中,都不会少一个侦查型的角色,信息在这个游戏的竞技模式极为重要。
蜘蛛巢主。
就是TeamOne战队选出来的五号位侦查型的辅助,在商船的每个角落都布满了小蜘蛛,这些小蜘蛛可以当成眼位来使用。
任何敌人出现在这些小蜘蛛的视野内,在TeamOne每个选手的小地图上都会显露,虽然没有细致到可以用肉眼看到,可是能在小地图上看到这些敌方单位的红点,就已经是一种很大的优势了。
对方的五人,五个小红点。
陡然出现在了TeamOne全部选手右下角的小地图上。
三号位的老选手主教果断地说道:“可以绕后了!”
两个防守海盗船前点的防守选手,直接顺着通往海军军舰的链接通道,一路前推绕后,这个绕后非常致命,一旦前面打响了,这两个人绕过来的人,争嵘战队的人是想不到的。
争嵘战队的人最多知道对面会有人绕后,却想不到对方的绕后可以做到这么快,毕竟他们前脚刚踏上商船,后脚就有人抄到他们家了,这绕后速度太快了!
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