各俱乐部私底下明里暗里是有些勾心斗角的地方,但这些勾心斗角,放在真正的商场或者是战场上,更像是过家家一样。
    无非是你恶心我一下,我恶心你一下。
    甚至,这些行为还犯不上用勾心斗角来形容。
    因为很多时候,都不会有什么利益上的冲突,大家来打网游,一开始也不是为了钱,是为了开心,而打着打着发现能赚钱了,那就顺便去赚钱。
    而网游里赚钱的手段,又真正有哪几个会撞上大的冲突?
    可能,在网游行业还没有真正形成一个行业的时候,大家会为了一口肉一口汤而大打出手,可现在完全职业化的网游行业,无论是肉或者是汤,都会被俱乐部们妥善安排好各自的分配。
    你可以用实力表达不满来反击,但站在顶尖的俱乐部会一起镇压下一级的俱乐部。
    当规矩正式成立的时候,投机者就会被处以极刑。
    当然,你做到这些顶级俱乐部拿你没办法的时候,你自然是可以获得一些特权上的收益。
    【信仰】这款网游的中国公会玩家们大部分时间还是很团结的。
    除非是战队之间大打出手,比赛之间出现了胜负,作为各自战队的粉丝,会因此在网游里热血开战几番,大部分时间,都是你有什么小问题,我来帮帮你,我有什么事情,缺什么资源,问其他公会要点也没什么问题。
    团结起来的还有一部分原因,就是【信仰】其他地区的玩家也逐渐整体化了,不再单独作战,刷怪刷BOSS,都开始三五成群地一起出来分瓜利益。
    永生公会的玩家,还是也是经常给其他公会提供一些帮助的,帮助的同时也会拿到一小部分的利益。
    主要是江洵现在正在打比赛,没时间带着公会盘活副本,而公会比较主力的人也不在,还被挖走了几个人,所以现如今的永生公会刷副本还是有些吃力的。
    需要有人做指挥带着打。
    马踏飞燕就成了这样一个人,争嵘公会一缺人手就问永生战队借点人,副本掉落的装备素材平分。
    加上马踏飞燕之前也在西恩公会待过,指挥过现在永生战队里面的一批人,还算是有些威望,有基础配合。
    指挥起来得心应手。
    北美俱乐部的讨伐军是第一批和怪龙开战,最终是给中国俱乐部们打了工,打了不少的情报出来。
    而马踏飞燕是带着其他中国俱乐部公会讨伐怪龙的第二批勇士。
    借助着北美俱乐部给他们打出来的情报,和怪龙交战了大概几分钟,最终以折损半数以上玩家的伤亡,宣布讨伐失败。
    掉人不可怕。
    每秒钟掉一个人都是可以接受的损失,怕就是怕每秒钟掉十几个人,那么十秒钟就是掉上百人。
    这样的损伤,正面第一战线的玩家根本是撑不住的。
    人数掉的太快,是很容易被团灭的,因为后续增援的人补不上掉人的空缺。
    回想起那天被怪龙统治的恐惧。
    众人还是头痛不已的。
    就连最喜欢参与这种大型活动,浑水摸鱼,还有多年拾荒经验的老油子孤侠都张嘴提议了一句,“江总,这条龙不好打,我们放弃了吧。”
    孤侠说这话还是挺有质量的。
    【光辉纪元】那些年打过的BOSS都走过来了,孤侠肯定是打BOSS里面最精英的一批人了。
    他偷偷发了一句私聊过去。
    “马踏飞燕的指挥有问题,他分配的站位太容易被团灭,我们公会私下打,人手不够,打龙的效率很差,估计没点时间吃不下来,不如去刷其他低等级的龙试试看。”孤侠私聊把一些情况概括了一下。
    江洵直接回了一句,“没事,我还没打过,得试了才知道,大不了做个回归任务呗。”
    现在神级传奇账号阵亡了,是要转化成普通账号的,但是官方考虑到了很多俱乐部给神级传奇账号大力砸钱的情况,给出了很多复活和回归任务。
    就是阵亡了,也能通过这些任务回归,但这些任务也不简单,复活和回归整个流程至少要三个月。
    这个机制,对俱乐部们而言还是很烦的,因为这样一搞,神级传奇账号很多时候就成了一个俱乐部的象征,真要打BOSS和公会团的时候。
    还是非常害怕被打掉的。
    三个月的回归任务,能让一个公会实力在三个月内往下直掉,活着的神级传奇账号远比阵亡的神级传奇账号有威慑力的多。
    鉴于这种环境。
    神级传奇账号抛头露面的次数已经下降了很多,一般也只有线上的粉丝聚会,这些账号才会登场,打一些普通玩家觉得很难的副本BOSS来表演一下神级传奇账号的强度。
    只是这些表演性质很浓。
    公会玩家配合好的也能打这些副本BOSS,神级传奇账号来打,就更无压力了。
    江洵这样说了,孤侠也不好再说了。
    打呗。
    又不是没打过这种劣势BOSS团,被团灭了下次再来,下次打不过还有下下次,总归是有干翻BOSS的那一天。
    怪龙的坐标定位在了奥兹悬崖。
    这个地形还是很有意思的,在悬崖峭壁的另一头是有一块往下冲的瀑布,底下还有一个吊桥。
    江洵看了一下这个地形。
    难怪孤侠说马踏飞燕的指挥站位很容易被团灭。
    打BOSS,一般四个方位交叉打是最方便的,BOSS的头只能对一个方向,那么一定会放一个背身,而想要打四面八方的敌人,只能使用群体的AOE技能。
    奥兹悬崖,怪龙背对悬崖峭壁。
    这个悬崖峭壁方向,玩家是不好站的,很容易就被刮飞导致地形杀,这使得刷怪龙的人,站位只能站另外三个方向。
    那么这样一来,背身的加持伤害也打不出来了。
    背刺的伤害,是击杀大部分BOSS时,一个重要的额外伤害,没有这部分的伤害,很多BOSS的击杀时间是要大大加长的。
    江洵其实挺想问这个BOSS的仇恨数值怎么算。
    空战可不可行。
    但是,很多玩家都是不推崇空战的,一方面技能太难放中,另外一方面就是空战一旦仇恨紊乱了,就很难再拉回来仇恨。
    怪龙就会在天上下不来,陆地这边的打不到怪龙,造成不了伤害,他们跟着一起去打空战,又打不好还容易被反杀。
    这些都是没能解决掉的问题。
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