【魔能回溯】
    闪回大法师披肩金发,深邃的淡蓝色瞳孔中闪烁着光芒,在他的法杖边,银光一闪。
    一声清脆的技能音效。
    “让魔能全力倾泻吧!”
    在他身边射手们的技能栏仿佛是快进了十秒钟一样极速推进。
    闪回大法师【魔能回溯】技能的特效,为自己的队友技能快速冷却,和成事在人的朋友【时光行者】有些类似。
    不过【时光行者】是让角色的时间回到几秒钟之前,不单单是把血量状态,蓝量状态,技能状态全部回溯到之前,就连装备状态都会跟着回溯。
    但这个属于大招技能,仅限于单人。
    闪回大法师【魔能回溯】则是一个小技能,但他这个是群体效果,而且有限制,只能快速冷却之前使用过的技能冷却,还不是直接冷却到无CD的状态,仅仅是帮你快速冷却10秒钟的时间。
    可这10秒钟,对游侠职业而言,也够了。
    游侠职业为什么在【信仰】竞技中不够火,就是受限于他的AOE技能没有法师那么猛,范围不够,其次就是对操作的要求更高。
    法师职业很多技能是锁定性的技能,容易命中。
    游侠的技能几乎都是要预判和射击抬手的,这是最令职业选手头疼的地方,一旦在紧要关头出现失误,那对这个团队造成的影响是毁灭性的。
    此时,游侠的技能流唯一一个优点,在闪回大法师的配合下就有些再次发光的意思。
    法师的技能冷却时间较长。
    游侠的技能冷却时间是比较短的。
    【魔能回溯】让所有游侠的技能进入了蓄势待发的状态,10秒钟正正好好是游侠职业的普遍技能的冷却时间。
    不得不说,【信仰】卡设定的能力还是很不错的,如果法师的小技能冷却时间很短的话,配合【闪回大法师】就有些当炮台的意思。
    毕竟,法师比起游侠,要不合理太多了。
    无论是射程超过一般游侠的高射炮魔法,还是覆盖在地面的范围AOE,亦或是环境技能,那都是动不动就能改变战局的技能。
    【闪回大法师】的【魔能回溯】给的冷却缩减时间再多点,那这个角色配合法师绝对是能翻天的。
    只可惜,10秒钟的冷却,食之无味弃之可惜。
    能配合的只有游侠和战士职业。
    而武僧和刺客这种快节奏角色,冷却时间就几秒钟的,压根就不需要什么【闪回大法师】的辅佐。
    江洵的思路,也正是利用【闪回大法师】配合游侠进行双生技能Poke流的路数去进行比赛。
    第一轮的Poke射击一结束。
    盾刚举起。
    直接被破掉。
    屏幕中全是砰砰砰的穿刺之声。
    游侠技能又一缺点,那就是范围小,命中率低,它的轨迹和弹道比法师职业弱太多了,这也为什么大部分比赛,往往游侠职业只会配一个在阵容内。
    这角色定位出来,就是为了一个远程的,能使用物理输出的角色罢了。
    如果不是担心对方出全魔抗的装备做抵抗,大家宁愿使用双法系核心,也不怎么想让游侠这种远程射手登场。
    太吃个人能力。
    江洵这轮出招,永生战队整套体系,完完整整地呈现在了职业队伍的眼中,先是利用帝国鹰眼的射程优势打出双生配合的【标记】效果。
    其次搭配另外三个游侠,打出物理穿甲的Poke穿刺效果。
    也就是传统中的远程消耗放风筝流派。
    再然后,就是冷门角色【闪回大法师】的利用。
    这套打法的理解,还是比较简单的,一眼就能参破,难点就是这套能来打比赛,可是要选好地图,要选择那些远点对抗比较多的地图才管用。
    这会儿,大家转念一想。
    第一张地图,不正是永生战队自己选出来的吗?
    自己选出来的地图,又有这样的准备,太正常不过了,而大气层战队虽然也做出了正确的判断,选出了一个极强防守Poke的盾手。
    可挡得住一个,却挡不住四个射手这样的狂轰乱炸。
    最糟糕的是,对方已经成功占据了每分钟提升全属性的古龙头区域,现在不快点过去抢夺下来,后面他们会越来越难打。
    可能现在是四个人,四个技能才能破盾。
    等下全属性加成到一个人一根箭就能破盾。
    这局面就极难化解了。
    分而攻之?
    分开两边的火力?
    古龙头是在桥中央的,左边和右边都进攻的话,对方势必要分成两波兵力来打。
    打算分而攻之,一定要在属性没有叠起来分攻。
    不然等叠满了,你盾防角色就一个,只能顶一边,人家属性高了,一个弓手就能打另外一边没盾防角色的小团队。
    大气层战队在这张地图上遇到了僵局。
    永生战队拿到了优势,那怎么可能会给对方打回来的机会?他们从地图选择中的策划,就是占住这块地方,然后越打越强,把对方当靶子来射击。
    分而攻之?
    早就想到了好吗?
    只要永生战队不出现掉人的情况,大气层战队想要碰到他们人的机会都没有,就远程消耗一套,把你压到死。
    你说大气层战队他能有什么办法?
    这位置,永生战队占到了,其实大气层战队的胜算就已经很低了,千不该万不该就是让永生战队把他们自己准备的体系给打出来了。
    开局想要赢的唯一办法,就是在他们集合,在占据这块地方前,把永生战队的人干翻。
    头1分钟。
    第一波全属性的加成,永生战队的所有人吃到了。
    每个人的攻击力,攻速,穿甲,物理防御,魔法防御都有了小幅度提高,收益还是很高的,相当于每个人补了1000经济的装备。
    只要这地方让他们占满了5分钟的时间。
    所有技能伤害转化为真实伤害。
    那才是大气层战队的末日。
    真实伤害是无视盾牌的护盾,直接击碎破防的。
    可是,头一分钟的全属性提升都吃到了,再来四分钟,给个所有伤害变成真实伤害的BUFF又不是不可能发生的事情!
    你大气层战队厉害,那就现在打出个团灭来看看。
    只是。
    大气层战队能打出来这个团灭吗?
    ...
    ...

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