李雅达本来以为裴总会用精湛的操作把怪物秀得团团转,然而想象中的画面并没有发生。
    她只看到,裴总自信地调高了怪物攻击力!裴总自信地拿到了武器!裴总自信地冲上去了!裴总倒了……
    好像一切都是安排好的一样,怪物的草叉正好卡着闪身的CD,在闪身结束的瞬间刺在了裴谦的身上。
    一顿操作猛如虎,结果被第一个小怪砍死了可还行?
    裴谦脸上露出了笑容。
    不错啊,没让我失望!
    要的就是这种感觉!
    所谓尽一切可能把玩家给劝退,当然就是要这种效果!
    李雅达看着裴总脸上的笑容,有些小惊讶。
    裴总果然心理素质过于常人!
    如果是一般的玩家,在被小怪一个二连捅解决之后,要么是懵逼,要么是愤怒,裴总反而高兴?
    这是因为裴总终于要认真了、要拿出100%的实力来了吗?
    很快,裴谦复活了。
    他高举着柴刀,再度冲向那个拿着草叉的村民。
    五秒钟之后,屏幕又黑了。
    “呵呵呵呵……”
    草叉村民阴沉的笑声依旧是那么的嘲讽。
    裴谦想了想,打开编辑器后台,问道:“哪个是小怪攻击力数值?”
    李雅达赶忙在屏幕上指出来:“这一列数值都是。如果要调整具体某个小怪的数值可以直接输入数字,如果要按某个公式来统一调整这一列的所有数值,需要点这里……”
    按照李雅达的指点,裴谦点开调整所有怪物攻击力的公式。
    “果然是我想多了,裴总现在应该是要把攻击类调低了吧?”李雅达暗暗长出了一口气。
    她差点真以为裴总是个游戏高手了。
    然而,裴谦点开这一列数值,给所有的数值都乘了个1.3的倍数。
    调完之后,裴谦点点头。
    嗯,这样就差不多了!
    原本是挨一刀掉大约六成的血量,改完之后一刀掉八成的血量。
    反正都是两刀死,没什么区别。
    李雅达有点晕,即使是隔着厚厚的镜片,也依旧看不懂裴总的操作。
    “好了,我要认真体验了,你先出去吧。”裴谦说道。
    李雅达点点头:“好的裴总,有什么问题您随时问我。”
    等李雅达出去了,裴谦再度进入游戏。
    “好,那就以这样的难度来挑战吧!”
    裴谦也不是自视过高。
    关键不对自己狠一点,怎么劝退玩家?
    于是,裴谦开始了自己的受苦之旅。
    在村子里死了十几次之后,裴谦感觉自己大概适应这个节奏了。
    虽说裴谦给的要求是尽可能地劝退玩家,但最后发现,类似高难度游戏,其实都是殊途同归的。
    吕明亮和包旭两个人留下来的底子,李雅达又在这个基础上完善了一下,别说,还真有点黑魂那个味道!
    这也不是什么故意为之,而是自然而然地就做成这样了。
    所谓的高难度游戏,具体“难”还是“不难”的评判标准,其实无非可以拆解成以下几个维度:
    第一是数值。
    想要用数值提升难度很简单,只要把怪物的攻击力无限提高,让玩家被摸一下就死,就可以了。
    但是数值难度太高,会直接导致裴谦自己也无法通关,这游戏就成了一个死局,甚至不能够被称为是一个完整的游戏,大家只会认为这是一个bug、这游戏是半成品。
    所以,数值难度是有极限的,不能乱搞。
    第二是操作。
    比如,玩家必须打出一系列特定的操作、按照某种顺序和节奏使用技能,才能战胜某个特定的敌人。
    第三是反应速度。
    怪物会出一个特别快的技能,玩家能反应过来就能躲开,反应不过来就被拍死。
    第四是针对性。
    比如游戏中用特定的属性克制可以打败对应的敌人。
    第五是意料之外的事件。
    比如玩家走在悬崖边上,突然跳出来一个怪物把你推下去了。
    大部分游戏的难度,都是从这五个维度来考量的。
    但是,裴谦必须得保证自己也能过关,那么数值、操作、反应速度这三个维度,就只能维持在正常人可以接受的水平之内。
    如果单纯加数值的话,boss有一百万的血,玩家摸它一次掉1点血,这确实可以劝退绝大多数玩家,但裴谦自己也坚持不下去。
    同理,过难的操作、过短的反应时间,这些劝退效果虽好,但裴谦自己也顶不住。
    所以,数值、操作、反应速度这些方面的难度,就只能加到裴谦的极限,也就是一个普通人的极限。
    想要再加高难度,就只能从针对性和意料之外的事件这两个方面去下功夫。
    比如,某个怪物只有用特定的武器打,才会更有效率;某个地方有小怪会阴人,必须提前用特殊道具把它处理掉,或者用远程武器给引出来。
    这些方面,裴谦完全可以凭借着自己的游戏理解(偷看设计方案)来解决。
    而数值、操作、反应速度这些,还是只能维持在正常人能接受的水平。
    所以改来改去,还是回到了魂系游戏的那个味。
    裴谦并不算是魂系游戏的爱好者,基本上都是打了三四个boss就扔下不玩的那种。
    但,打打刚开始的几只小怪还是没什么问题的。
    所以,在被这个草叉村民虐了几次之后,裴谦很快就找回了当初的感觉,能够凭借自己的力量把这几个小怪给无伤解决掉。
    那么接下来,就是更重要的事情:
    给自己偷偷加入一把专属武器。
    裴谦有编辑器后台的权限,他要做的事情很简单:
    随便从美术资源里面挑出一把武器的模型,加入道具表里;
    复制相似武器的数据,修改几项属性,比如武器的攻击力、攻击速度等;
    为这把武器编辑一个特殊的任务,设置一个特殊的获取条件。
    总之,尽可能藏在大家想不到的地方。
    裴谦打开游戏中的武器列表看了一下,这里面的武器倒是五花八门,种类繁多,数据也很复杂。
    但具体改哪一把武器,还是得仔细考虑一番。
    如果选择远程武器的话,肯定能大幅削减游戏难度。
    但问题在于,这是一款动作类游戏,所以游戏中的远程武器并不多,有弓箭、手弩等等,但这些跟《黑魂》中一样,并不能用作主武器,只能当做辅助。
    这个属于近战武器和远程武器的平衡性问题,在这种动作类游戏中,如果有一把远程攻击武器射程远、伤害高,而且消耗不大,那显然在性价比上会碾压其它所有的近战武器,从而破坏游戏的乐趣。
    所以,按照吕明亮和包旭原本的设计,不管是弓箭还是手弩,伤害都很低,而且攻击间隔很长,主要是给玩家拉怪用的。
    真搞成一键秒杀或者机关枪,从数值上直接把所有怪都秒掉,系统那一关是肯定过不去的。
    所以裴谦即使偷偷摸摸地自己塞进去一把武器,也不能让它超模得太过分。

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