回到腾达游戏之后,裴谦稍微关注了一下GOG的研发情况。
    这款游戏目前还处于概念设计阶段,李雅达还在纠结于一些相当基础的设定。
    不过对一些小IP的收购工作已经准备开始了,有专人跟国内外的一些公司进行洽谈。
    很多版权都是分为有限期授权和永久授权的,具体是哪一种授权方式,需要进行很多轮的谈判才能确定。
    知名度越高的IP卖得越贵,授权方式也会更倾向于有限期授权。很多游戏买了某版权之后,由于过期之后版权费涨价了,无法再进行续约,那么相应的商品就要下架,这事就会闹得非常僵硬。
    所以,目前寻求的都是永久授权的IP人物。
    再考虑到价格因素,目前在谈的角色都是一些知名度比较低的,比如很久之前的动漫人物、旧版小说的故事主角、已经过气的电影形象等等。
    当然,具体要选择什么样的IP形象,在谈授权之前也会先进行简单的筛查,确认这个形象适合用到游戏中、不会产生明显的违和感,之后才会去谈。
    如果角色和游戏画风不同,还要跟版权方谈好,腾达这边可以根据游戏风格对角色的画风进行一定程度的改编。
    虽然挺麻烦,但指导思想也很明确,凡是不满足条件、拿不下来的,就不买了。
    反正市面上这么多垃圾IP,初期随便挑着买买也就够用了。
    目前游戏连个影子都还没有,所以裴谦也没办法指导什么,只能是过一段时间再看了。
    回到办公室后不久,人力资源部的郝云来敲门了。
    “裴总,我们这边尝试着出了一套考试题,您看一下是否合适?”
    “还有,最后环节的那套腾达精神契合度测试题,已经安排TPDb网站的人去制作相应的网站后台了,到时候等腾达招聘网站做出来之后,会给你一个唯一的入口,您可以在那边调整这套测试题的内容和标准答案,其他人都无法查到。”
    裴谦从郝云手上接过来一沓打印好的试题,满意地点点头:“好的,放在这吧,我仔细看看。”
    郝云继续去忙了。
    裴谦翻开试题,仔细查看。
    前期要做好的招聘工作主要是两个,首先是专门的招聘网站,填写简历、报名、打印准考证等等操作,都要在这家招聘网站上进行。
    等这个网站做好了,求职者只要定时在网上报名、填写资料就行了。
    考试前打印准考证过来笔试就可以,一系列的复杂流程都在网上进行,省去了很多的麻烦。
    其次就是试题了,这个稍后在看。
    考试的时间,定在了每年的5月和11月。
    职场中有“金三银四”、“金九银十”的说法。
    上半年的旺季是3、4月份,因为很多人会选择年后拿完年终奖离职,3月份左右开始找工作;
    下半年的旺季是9、10月份,因为许多高校毕业生此时已经正式毕业并开始走向工作岗位。
    而裴总的想法是,避开这些招聘的旺季!
    在招聘旺季,人才市场上的人才是很多的,用考试选拔人才,来的多半都是一些学习能力顶尖的人,这非常不符合裴总的初衷。
    所以,要耐心地等!
    等旺季完全过去了,比较厉害的人才已经纷纷找到工作了,这时候再招聘,把市面上剩下的那些工作能力堪忧的人一网打尽。
    制作招聘网站的任务交给了TPDb网站这边,因为新的网站可以叫“腾达招聘网”,也可以叫“腾达人才资源库”,也是可以依附于TPDb网站存在的。
    裴谦看了看这些题目。
    题目分成了三个部分:笔试上午场的基础能力测试,笔试下午场的专业知识测试,以及面试阶段的题目。
    基础能力测试题是由人力资源部这边的人出的,裴谦翻了翻,基本上跟公职人员考试的题目差不太多,里面的知识非常杂,不特意准备的话,恐怕只有个别的天才才能考高分。
    而专业知识测试则是各个部门自主出的试题,比如游戏部门的试题就包括了一些游戏行业的基础知识、一些专业术语的名词解释、一些游戏系统的简答题、游戏文案包装试写等等。
    至于面试题,同样是一些较为开放性的试题,只不过跟职位联系更加紧密一些。
    看完了这些题目,裴谦陷入了深思。
    突然觉得,之前想的太简单了。
    有一个非常关键的部分没有考虑到,那就是……这些题目的难度,到底要定多高才合适呢?
    目前的题目难度,如果跟公职人员的考试来比,是中等偏下难度。
    这也正常,毕竟在人力资源部那些员工看来,腾达的招聘是企业招聘,更多的还是看重员工实际的工作能力。
    所以,面试占的比重肯定更高一些。
    那些三四十岁的业界大牛,对本专业的知识可能信手拈来,但是让他们答基础能力测试题,这不是难为人吗?
    所以,人力资源部门就特意地降低了基础能力测试题的难度。
    这样一来,筛选出的员工肯定都是工作能力相对比较强、面试表现好的。
    裴谦觉得,这不行。
    招聘考试是一种选拔,在很多人挤破头想要进入腾达工作的前提下,裴总肯定得尽可能地招聘符合自己心意的员工。
    反向筛选,肯定是不可能的。
    就比如裴谦如果想按分数从低到高录取,一方面是系统不可能答应、没法跟其他员工解释,另一方面则是没什么可操作性。
    只要这个风声流传出去,大家都交白卷,或者一些学霸故意把自己的分数控制在特定的分数段,那咋办?
    所以,只能是分数从高到低进行筛选。
    说白了,就只是在两种人之间选择:一种是擅长考试的学霸;另一种是擅长面试、工作能力强的人才。
    有时候二者是兼容的,但也有很多时候,二者是互斥的。
    总体来说,高学历人才往往学习能力强,工作能力也不错,所谓的“高分低能”现象其实并不多见。
    但,裴谦也知道某些公司因为过于执着于招聘高学历的工作者,所以导致了公司业绩的下滑。
    很多高学历的工作者本身并不喜欢这份工作,而仅仅是为了高薪才来,对工作缺乏热情,所以做出来的东西看起来好,然而却缺乏灵魂……
    有点扯远了。
    总之,裴谦纠结许久,觉得自己还是选择前者。
    后者是招过来就会疯狂背刺自己,而前者嘛,说不定里头有很多擅长学习、擅长考试却不擅长工作的人,安全系数更高一些。
    想到这里,裴谦在试题上批注:提升基础能力测试题的难度,提到最高!
    而后,裴谦觉得也该大致考虑一下腾达精神契合度测试的题目到底是啥了。
    这个测试嘛,说白了就是测试一下员工的摸鱼精神,剔除掉一些潜在的奋斗逼。
    当然,这事必须得做得足够有迷惑性,标准答案必须得保密。
    等网站做出来之后,等着转正的实习生们就安排在特定的时间、在特定的电脑上答题,答完之后提交,网站自动结算成绩。
    这个成绩只有裴谦能看到,只会通知实习生通过与否,不会告诉他们具体的分数。
    同时,公司在明面上也不允许讨论这些题目。
    私下的讨论不可能禁止,但答题的人不太可能记住全部的题目,个别的题目即使讨论,也无法确定标准答案到底是什么。
    裴谦还会定期对这些题目进行修改、翻新,确保测试的准确度。
    而裴总出的题目,都会是非常具有迷惑性的。
    例如:
    问:已经到了下班时间,而你手上还有一项工作没有完成,此时你应该:
    A 加班完成
    B 明天再说
    C 去请示该任务是否需要加急完成,如果需要则加班,不需要则明天再说
    D 上级(非裴总)强调该任务需要加班完成时加班,上级没有强调则默认为不需要加班
    E 上级(非裴总)强调该任务需要加班完成时,和他据理力争
    选E加5分,选B加4分,选D加2分,选C加1分,选A不得分。
    又例如:
    问:已经到了下班时间,你手上还有一项工作没有完成,而裴总之前曾经说过该任务必须某天之前完成,此时你应该:
    A 加班完成
    B 明天再说
    C 去请示裴总该任务是否需要加急完成,如果需要则加班,不需要则明天再说
    D 加班完成,并要求裴总给双份加班费
    E 在家中完成工作任务
    选D加5分,选A或E加4分,选C加2分,选B不得分。
    至于为什么这两道题的答案不一样……
    废话,裴总让你加班,肯定是赶上结算周期要到了,要是产品延期了,裴总要被系统制裁的。
    当然,加班之后别忘了使劲朝裴总要加班费就完事了。
    总之,裴总亲自交代的任务,肯定要认真完成。
    在此基础上,公司福利能要多少就要多少,要得越主动越好。
    如果裴总没有明确表示这项任务很紧急,千万不要自作主张地加班。
    ……
    裴谦绞尽脑汁,根据这种中心思想,编写了几道题目。
    这些题目假设了许多种不同的情景,通过各种错综复杂的选项把裴总的真实意图全都给埋藏了起来,让答题者无法准确地判断出题人的真实目的。
    等网站做出来之后,裴谦就可以把这些题目全都上传到网站上,定好标准答案,等候测试者来答题。
    也可以考虑做一个比较大的题库,每次考试的时候随机抽取其中的一部分,这样就进一步降低了私下通过讨论摸透题目的可能性。
    只有通过了这项测试的人,才是跟腾达精神相契合的人才。
    如果没通过测试……抱歉,请继续加强学习,好好领会腾达精神。

章节目录

亏成首富从游戏开始所有内容均来自互联网,肉书屋只为原作者青衫取醉的小说进行宣传。欢迎各位书友支持青衫取醉并收藏亏成首富从游戏开始最新章节