裴谦把年会的方案放在一边,打算一会儿有时间再看。
    不是他懒,主要还是觉得年会具体怎么办都无所谓,在他这里的优先级没那么高。
    第一要务是花钱,第二要务是确保那些不赚钱的产业继续不赚钱,第三要务是让那些已经赚钱的产业少赚点。
    而办年会给员工们发福利,只是第一要务中的一小部分而已。
    “这个周期最成功的应该算是穷途计划的孵化基地了吧。”
    “到现在为止就只上线了两款独立游戏,一款叫好不叫座,另一款既不较好也不叫座。总之两款都没赚到什么钱。”
    “而且按照邱鸿发来的开发进度来看,几款比较有新意、被他给予厚望的游戏目前的进度都不足以上线,最快也要下个月发售,在结算前应该不会给我造成困扰了。”
    “果然穷途计划还是没有辜负我的期待啊,目前还是纯粹的亏损状态,而且外界也基本上不知道穷途计划是腾达搞的。”
    “名利双不收,很好!”
    裴谦恰好翻到了邱鸿那边孵化基地的工作报告,对那边目前的状态非常满意。
    然而就在这时,裴谦的手机震了,邱鸿发来一条新的消息。
    “裴总,好消息!”
    “今天《上班族生存手册》正式发售了,口碑和销量直接爆了!”
    看到这条信息,裴谦之前的微笑僵在了脸上。
    什么玩意?
    《上班族生存手册》是什么东西?
    他赶忙打开邱鸿发来的报告,里面有孵化基地所有在开发的独立游戏的名称,但是从头到尾翻了一遍,也没看到所谓的《上班族生存手册》。
    “这特么怎么回事!”裴谦一时语塞,感觉自己心态崩了。
    说好的穷途计划这个周期肯定不赚钱呢?
    这又是哪冒出来的游戏!
    ……
    与此同时,帝都,樱桃工作室。
    工作室的老板兼制作人蒋帆,以及主设计师杨亮等人,正看着后台的销量数据傻乐。
    虽然还没到过年的时间,但这个四人小团队就跟过年了一样开心。
    邱鸿也已经赶来了,脸上的笑容也是完全遮掩不住。
    蒋帆脸上兴奋的表情简直是溢于言表:“邱总!这次游戏的成功真是多亏了您的投资,如果不是这笔钱,我们游戏的完成度不会这么高、开发也不会这么顺利,穷途计划真是雪中送炭啊!”
    邱鸿微笑着摆了摆手:“这就太客气了,我其实只是按照老板的要求为独立游戏投资而已,你们符合条件,我就投了,其实我之前也没看出来你们这游戏到底能不能成。”
    “说实话,《上班族生存手册》竟然能取得这么好的销量和成绩,我也是完全没想到的。原以为最多小爆,没想到竟然大爆了!”
    “我还得谢谢你们,本来穷途计划一直没有代表作品出现,虽然我老板那边没有问责,但我确实有点难以交差。现在出了爆款游戏,我也是脸上有光啊!”
    主设计师杨亮憨笑着说道:“其实我们这游戏的成功,也有很大的运气成分。”
    “现在的‘社畜’这么多,大家都是上班族,对职场勾心斗角、强制加班这些现象都是感同身受、深恶痛绝。”
    “现在又是年底,各家大公司年终奖和年会的消息传遍整个网络,大家都在忙着恰柠檬,本身就有天然的话题性。”
    “而《上班族生存手册》把这种社畜的状态很好地表现了出来,引起了大家的共鸣,瞬间传播开来,这才成了爆款!”
    邱鸿笑了笑:“这游戏能大爆,确实跟整个大环境是分不开的。但是你们的设计和坚持才是游戏成功的根本原因!”
    “独立游戏是个苦差事,能坚持下来的人非常少,你们四个要么是辞职创业,要么就是降薪加盟,这种精神才是支撑你们成功的最关键因素。”
    “行了,别看数据了,咱们得好好庆祝一番,出去吃烤肉,我请客!”
    蒋帆赶忙说道:“那怎么能行,得我请。”
    邱鸿一抬手:“别跟我争,说我请就是我请,大家赶紧收拾收拾东西,咱们现在就出发!”
    邱鸿跟蒋帆等人一样高兴。
    一方面,他看到独立游戏制作团队能获得成功,由衷得感到欣慰;另一方面,他也是为穷途计划总算出现了一款代表作游戏而感到开心。
    裴总对穷途计划给予厚望,结果到现在为止都没出一款成功游戏,邱鸿这面子上挂不住。
    邱鸿是按照投资多少拿钱的,这些游戏是否成功对他的收入都没影响,但如果一直没成绩的话,邱鸿也会觉得很难受。
    而樱桃工作室的成功,对邱鸿来说完全是个意外之喜。
    因为邱鸿近期的工作重心还是放在孵化基地那边的,但孵化基地那边的几款游戏距离正式上线还有一定的距离。
    反而是樱桃工作室,邱鸿在投资了之后就一直没有再关注,今天突然得知他们的游戏发售了、爆火了,这能不高兴吗?
    樱桃工作室,是没纳入孵化基地的。
    因为孵化基地面向的都是那些孤军奋战、没有配套服务的游戏制作人,而樱桃工作室是一个四人团队,有办公地点也有明确的职位分工,麻雀虽小五脏俱全,不需要纳入孵化基地。
    樱桃工作室唯一缺的就是资金,在邱鸿直接把最大的资金缺口堵上之后,游戏的美术资源快速到位,大家没有了后顾之忧工作状态也得到了大幅提升,《上班族生存手册》这款游戏自然是顺利地如期完成了!
    赶在春节前发售,正好还蹭上了职场的热点:年会、年终奖、离职潮等等,在网络上引起了广泛的共鸣。
    作为国产单机游戏、独立游戏代表作,自然是受到玩家们的热烈追捧,艾丽岛上几个游戏UP主全都做了视频节目,良好的节目效果吸引了更多玩家入坑。
    邱鸿等着其他人收拾好东西去吃饭,一边等一边刷手机,查看网上的评价。
    基本可以说是备受好评!
    虽然这是一款独立游戏,必然在玩法、系统和美术上面都存在着一些瑕疵,但题材比较新颖,能跟玩家产生共鸣,所以宽容的玩家们还是忽略了这些瑕疵,给了它很高的评价。
    对于樱桃工作室来说,后续只要把这些瑕疵修改掉,进一步提升游戏的完成度,评价还能更高。
    相比于苦逼的开发来说,后续的修改就很简单了。
    毕竟游戏已经确定盈利了,在未来的几个月内樱桃工作室都完全不用发愁钱的问题,游戏得到玩家们的认可,工作也会更有动力一些。
    “等一下,这样说来,我是不是有事做了?”
    邱鸿突然意识到了这个问题。
    之前他对自己的工作一直都感到有些迷茫,不知道该干什么。
    因为他负责穷途计划,只是给独立游戏工作室和制作人投资的,不能干涉具体的游戏设计,所以经常会有一种有力使不出的感觉。
    眼瞅着上线的两款游戏销量都不好、其他游戏又没办法在本月发售,邱鸿觉得自己的工作没什么成绩,干着急却没什么太好的办法。
    但现在《上班族生存手册》获得了成功,这就有说法了!
    借着这款游戏的火爆,邱鸿打算好好地向玩家们普及一下“穷途计划”的概念。
    之前没有成功游戏,就算强行给玩家们灌输“穷途计划”的概念,也不会有太多的人关注。但现在有了成功游戏,情况就完全不同了!
    邱鸿的目标是,让玩家们一看到优秀的国产独立游戏,就跟“穷途计划”挂钩。
    不管是对其他的独立游戏制作人,还是对邱鸿乃至整个穷途计划来说,这都是非常重要的一环。
    “可以,就这么定了。借《上班族生存手册》给穷途计划做一个宣传。”
    “同时,再把《水墨云烟》已经做好的DEMO以及宣传视频也一起拿出来,开一个预售!”
    邱鸿感觉自己突然找到了工作的方向,瞬间变得充满了干劲!
    ……
    与此同时,裴谦也在网上搜索关于《上班族生存手册》的信息,只不过他的表情并不是像邱鸿一样狂喜或欣慰,而是懵逼和茫然。
    穷途计划亏得好好的,这个破游戏是从哪冒出来的?
    而且,这游戏竟然也能火?
    一款还原社畜生活的游戏有什么可火的?
    裴谦在网上随便翻了一下,很快就找到了一条高赞的玩家评论,表达出玩家们对这款游戏的喜爱。
    “说实话,这款游戏不管是玩法、画面还是细节,都不能算是非常杰出,甚至可以说是一般。但它最大的有点就是题材选的好,非常真实,让人产生强烈的共鸣。”
    “比如:”
    “加入的公司叫‘努力奋斗有限公司’;”
    “游戏对没有难度的解释是:‘职场没有难度选项,因为每个人面对的都是HARD+模式’;”
    “完不成老板期望,老板满意度就会下降,申请升职加薪的几率就会降低,但努力完成老板的期望,完成越多之后的任务难度越高,而满意度的增长却越来越慢……”
    “这些能引起共鸣的点比比皆是,可见游戏的设计者也是深知社畜之苦。”
    “而在真实的同时,这游戏又有着很多的隐喻,如果跳出游戏,以旁观者的身份看那些选项,你会觉得自己的人生似乎也是在这种无可奈何中度过的。被黑色幽默逗得会心一笑的同时,又会止不住地感到苦涩。”
    “总之,作为一款独立游戏而言,它已经完全超出了我的预期。”
    “很多人觉得,烧几个亿的大制作才是好游戏,国内没好游戏是因为不舍得烧钱,显然不是这样的。”
    “真正的好游戏,要看设计者有没有一颗真正热爱游戏的心。感谢樱桃工作室,以后我还是会继续支持的!”
    “最后,这游戏的大部分结局都有点苦涩了,什么过劳死结局啊、精神崩溃结局啊、碌碌无为结局啊、中年危机结局啊……都太惨了!”
    “强烈建议增加一个‘腾达开局’,让我们也能幻想一下职场的美好吧!”

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