因为一般的键盘侠对比赛发表言论的时候,至少得抓住比赛中的“战犯”吧?得有人打得不好,或者整个阵容选择不够合理才能喷。
    但这次决赛的十个人里面根本就没有“战犯”,FRY这边的队员发挥没什么大问题,除了喷他们“怂”、“梦游”、“全场零作用”之外,根本喷不到点子上。
    至于FRY选择的阵容,事后看确实不行,但这个阵容选出来的时候也没感觉打不了啊?
    尤其是第二局,如果不是FV战队灵性的换线,谁能猜到比赛的剧本会是这样的?
    既然找不到关键问题,那自然也就无从改正。
    就连键盘侠们的想象力都想不出要怎么赢,这事本身就够离谱了。
    赵旭明默默地叹了口气,关掉手机上的页面,但此时比赛还没有开始。
    这次的场间休息时间似乎特别长,毕竟已经到赛点局了,官方也希望给FRY战队多一些调整的时间,不管是平稳心态也好、讨论战术也好,至少让比赛能够多一点悬念。
    赵旭明看向克雷蒂安:“你觉得……FRY战队还有机会吗?”
    克雷蒂安脸色不是很好看,沉默许久之后才说道:“但愿他们有什么压箱底的大招吧。”
    赵旭明不说话了。
    他看得出来,克雷蒂安显然也没辙了,指头公司还特意派了两个数据平衡师去帮忙做战术,结果战术还是被FV战队给碾压了,这能怎么办?
    俩人都很清楚这局比赛如果3:0输了会是一种什么样的结果,所以都非常默契地没有提及,只是继续默默地看比赛。
    虽然是官方的关键人物、掌握着整个游戏的生杀大权,此时却只能在台下把希望全都寄托在FRY战队身上。
    赵旭明有些惆怅,也有些费解。
    好好的一个世界总决赛,怎么会变成这样呢?
    ……
    终于,在明显长于上一局的休息时间过后,比赛再度开始。
    这次FV战队主动选择了蓝色方,双方的红蓝方没有变化。
    FRY的教练不由得长出了一口气,显然这是因为FV战队发现FRY无法解决混沌厄运这个英雄之后就主动选择蓝色方,强行占FRY的一个ban位。
    不过既然FRY这边已经决定要ban混沌厄运和刀锋之翼这两个英雄了,也就无所谓了。更何况在红色方的话可以观察一下对方一抢的英雄、分析他们的阵容,并作出针对。
    对已经决定打硬实力的FRY来说,他们现在的目标不是选一个最好的阵容,而是选一个最不坏的阵容。只要不让FV战队拿到前两局那种“智商碾压”的阵容,FRY就能接受。
    “教练,怎么ban?”队员问道。
    FRY的教练想了一下,ban位上肯定要有混沌厄运和刀锋之翼,那么之前ban掉对面的三个绝活英雄,肯定就要放出来两个。
    考虑片刻之后,他决定放出两个目前版本根本没有任何队伍在玩的英雄。
    “把风暴剑客和幽灵铁匠放出来,把混沌厄运和刀锋之翼ban掉。”
    风暴剑客是一个拥有多段位移、AOE伤害能力很出色的刺客型英雄,在ioi这款游戏里可以说是虐菜神器。
    但问题在于,这个英雄初期的数值强度不是很高,不管是走上路还是打野都会被对面锤烂,只有高手拿来虐菜的时候,刷到大量经济、装备领先对面,这个英雄才有游戏体验。
    而幽灵铁匠则是一个比较冷门的辅助,它可以切换幽灵和实体形态,可以被动地给一位队友加钱、加经验,大招是让一位队友短暂地进入幽灵状态,免疫物理伤害、减少被控制的时间且增加移动速度。
    但问题在于,这个英雄比较笨重,没有位移技能也没有消耗技能,手还特别短,作为一个辅助如果走下路的话前期对线非常吃力,有可能直接被穿线。
    这两个英雄在路人局是挺常见的,但在职业赛场上因为前期的强度实在堪忧,选出来等于前期节奏全丢,所以基本上没人玩。
    FRY的教练之前也了解过FV战队,知道这两个英雄是FV战队的绝活,所以之前一直都ban掉了。
    现在考虑了一下,版本英雄放出来被抢掉的话太难打了,还不如放对面两个绝活。
    FRY的教练估计,对方应该不可能两个都拿,因为都拿的话下路和野区前期全炸,游戏基本就玩不了了,就算是绝活那也得拖到后期才行。
    就算对方拿了一个,那FRY这边至少也能在某一路上取得优势,只要前期优势、阵容没有太大的问题,那输了就只能说技不如人,也没什么好郁闷的了。
    所以综合考虑之后,还是放出了这两个绝活。
    而FV战队果然如FRY战队所料,根本没有抢这两个绝活英雄中的任意一个,而是先拿了上路的熔岩古树。
    这个英雄之前出现过,坦度很高而且有控制技能,但怎么看都不值得一抢,毕竟它只是个挂件,不可能围绕它搭配阵容。
    “是不想暴露自己的战术意图,先选一个万金油的上路?”
    “还是因为刀锋之翼和混沌厄运都被ban了,所以没什么值得一抢的英雄?”
    FRY的教练有些不懂一抢个熔岩古树到底是个什么操作,因为这英雄选用的优先级并不高。
    FV战队一抢了个这玩意,意味着FRY接下来能拿到两个自己想要的拿手英雄。
    FRY教练立刻指挥对手先拿下非常自信的中路和下路英雄,这两个英雄都是比较万金油并且数值强度还可以的英雄,队员的熟练度也很高,拿出来基本是没有天敌的。
    反观FV战队这边,选出了偏功能性的射手,还有之前放出来的绝活英雄幽灵铁匠。
    前面三个英雄一选出来,就感觉是三个工具人,根本不知道让谁当大哥。
    而且,这个下路组合选出来,让人觉得不管对线还是打团都会非常艰难,虽然绝活应该尊重一下,但不客气地说,现在幽灵铁匠的数值强度确实不配出现在职业赛场上。
    FRY战队教练眉头微皱,乐观的同时又有些担忧。
    “对方这是打算把中野藏到最后?”
    “没关系,我们现在的阵容,不管他们中野选什么,前期都绝对没问题。只要双方都平稳发育,打团我们的胜率最低也是五五开。”
    “先拿上野,保证我们自己阵容的完整,上路选狂风武神,对线追着熔岩古树锤,后期还能分带,他们很难应付;打野选个强势打野,不怕对面针对。”
    “最后的位置留给辅助,就对方下路这个对线强度,可以拿强势辅助打对线,也能选游走英雄配合打野给压力。”
    “前者可以直接打穿对线,后者可以帮打野建立优势,不管怎么选我们的阵容都更好。”
    FRY的教练突然自信了起来。
    主要是FV战队强行选了队伍的绝活英雄幽灵铁匠,导致下路对线强度太低了,FRY这边不管是打对线还是打游走都可以玩得很舒服。
    更何况FV战队的射手是个工具人,不是后期能carry的那种,即使幽灵铁匠给它加钱加经验,它也没办法终结比赛。
    这一轮选完,FRY的教练信心满满,觉得已经赢了一半。
    FRY的上路选手也瞬间精神了。
    之前的一局完全没有任何游戏体验,这次选了强势英雄,对面还是个肉,自己的发挥空间很大!
    而FV战队这边没有太多的犹豫,直接锁定了一个下路的强势辅助,还有风暴剑客!
    FRY战队的教练上一秒还在洋洋得意,下一秒已经瞪大眼睛看向屏幕,觉得自己看错了。
    FV战队竟然选了两个辅助英雄?
    风暴剑客肯定是打野的,那这两个辅助英雄肯定要有一个去走中路,可不管怎么看,这两个辅助英雄走中路都非常离谱啊!
    一个是浑身都是控制,但不是很肉也没伤害,吃了经济也没用的辅助,走中路肯定不妥。
    但幽灵铁匠走中路就更离谱了,因为它对线也不行,吃经济也没用,最关键的是被动加钱的效果都浪费掉了。
    FRY教练停了五秒钟。
    一方面是他比较茫然,感觉剧本突然脱离了自己的控制,另一方面则是在等对方喊暂停。
    FV战队这个阵容,多半是点错了吧?秒锁得太快,手滑了?
    然而等了五秒钟,对方也没有要喊暂停的意思。
    FRY教练非常迷茫,他想了想,最后就剩一手辅助了,也没什么花样可以玩了。
    要么选一个强势辅助打对线,要么选一个游走型的辅助带节奏。
    FRY教练思考再三,觉得FV的这个幽灵铁匠肯定还是只能走辅助。
    他当机立断:“选个游走型的辅助,我们中、下、野三路前期都是优势,辅助多做事,争取在前期就把他们打崩。射手你要注意保命,实在不行就在塔下挂机,反正对方是幽灵铁匠,不可能拿你怎么样。”
    双方的英雄全部选择完毕。
    此时国内直播间的弹幕已经是一片问号,因为没人看得懂FV战队这到底是要搞什么东西。
    这阵容,对线也打不过,打团也白给,突出一个不知所云。
    国内的解说还在给FV战队强行解释。
    “我觉得这个阵容,把辅助英雄放在中路吃资源,可以多游走打节奏,它的控制技能很多,配合风暴剑客只要顺风就能打出奇效。而幽灵铁匠在下路混线可以让己方射手发育更好,而且也是一个不错的后期保障……”
    显然,国内的解说也完全不理解这阵容到底是要怎么玩,只能凭借自己的游戏只是强行解释了。
    然而下一秒钟,解说就被打脸了。
    因为FV战队直接把幽灵铁匠摇到了中路!
    一直到游戏开始,英雄也没有再交换,FV显然是打算用幽灵铁匠和风暴剑客这个中野组合来打了!
    这下,所有解说全都被上了沉默的debuff,圆不动了。
    因为幽灵铁匠从设计出来开始就是一个绝对的辅助英雄,走不了中路。就算强行走,肯定也会被对面中单直接锤烂掉。
    这跟选手的技术和操作没关系,单纯就是这个英雄的机制不允许。
    但既然FV已经选出来了,而且没喊暂停,显然是他们觉得可以打。
    原本站在FRY战队一边、希望他们能扳回一城的观众们,不知不觉地就偏到了FV战队的这边。
    因为所有人都很好奇,这幽灵铁匠走中路到底是怎么个玩法?
    ……
    比赛很快开始。
    FV战队出门之后非常谨慎,在河道处插了眼,防止对方的入侵。
    风暴剑客虽然是一个多段位移、单挑并不算很强的英雄,但如果都是1级的话还是很厉害的,再加上熔岩古树前期有坦度有控制,所以FRY战队也不敢贸然入侵,双方各自刷野。
    对于FRY战队来说,前面都被套路两局了,这一局自然更不敢冒险,唯一的愿望就是安稳开局,玩一盘正常的游戏。
    然而FRY的中单很快发现了问题。
    “对面的幽灵铁匠人呢?”
    他本来还想着把对方的幽灵铁匠好好蹂躏一番,结果安稳地补了几个刀之后,突然发现对方似乎根本没上线。
    他等了一下之后发现没人来,也就不客气了,直接开始推线,把小兵推到防御塔下。
    然而小兵才刚刚进塔,就看到幽灵铁匠和风暴剑客两个人从野区钻了出来,风暴剑客直接一套技能把这波兵给清得干干净净,然后转头又一头扎进了野区。
    FRY的中单不由得飘出一串问号。
    ???
    这什么情况?
    显然这两个人根本没打算理他,就是放技能清线,然后走人。
    风暴剑客有多段位移,在野区飞速穿梭、跑得飞快,而幽灵铁匠则是老老实实地跟在屁股后边,帮他打打野怪和小兵,把经济全都让给他,然后老老实实地用被动给风暴剑客加经验和经济。
    FRY战队的中单站在中路,陷入了迷茫状态。
    没人跟他对线,所以他除了补刀之外没有其他的事情做,但每次把小兵推到塔下,FV战队的风暴剑客都会从野区钻出来把这波兵安稳吃下。
    FRY的中单倒是也想控线,但控线也没用,只要风暴剑客吃掉了野区之后就来中路,不管三七二十一上来对着小兵就是一顿砍,然后吃完就跑,绝对不多做停留。
    甚至中塔被磨掉一些血量,他也完全不在乎,似乎眼里就只有小兵和野怪!

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