购买,付款,下载。
    《幻想之战重制版》有两个定价,畅玩版是168,豪华版是258。
    对于乔梁这样的骨灰级游戏玩家来说,当然是要购入豪华版的。
    有点小肉疼,但乔梁觉得这钱花得值。
    真正的骨灰玩家可以忍受游戏贵,只要它物超所值。
    开启下载之后,乔梁看了一下游戏的容量以及下载的时间。
    “30多个G,比《使命与抉择》小很多啊?”
    “呃,不过《使命与抉择》里面强行塞了一部蓝光电影,可能占用空间比较大吧。”
    乔梁所不知道的是,《使命与抉择》的初始安装包里并没有塞下全部的蓝光电影,而只是塞下了前面的几个部分。
    如果现在乔梁查看一下《使命与抉择》文件夹的容量,就会发现这游戏实际上已经突破了100G。
    而《幻想之战重制版》的30多个G里面还包括了原版客户端的内容。
    其实在这些细节上已经可以提前感知到一些征兆了,但《幻想之战重制版》在乔梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽视掉了这些“小问题”。
    虽说网速很快,但也还是要等一下的。
    乔梁再度打开《使命与抉择》,一边玩一边等着《幻想之战重制版》下载完毕。
    再度进入《使命与抉择》,乔梁发现游戏的其他玩法也全都开放了。
    在玩家刚开始玩《使命与抉择》的时候,是不会出现标题画面的。进入之后直接就是游戏剧情,如果中间退出游戏那么下次进入之后依旧会从断掉的地方继续剧情。
    直到第一次通关整个剧情之后,再次进入,才会出现标题画面。
    在标题画面中分为几个不同的选项,分别是剧情模式、永恒战争、联网对战、创造模式,还有选项和退出游戏。
    剧情模式就是再体验一遍剧情,只不过这次可以直接跳转到特定关卡。
    永恒战争显然是类似于无尽模式的玩法,在这个玩法中依旧是对抗AI控制的虫族,但难度会逐渐提升。
    联网对战允许玩家与玩家、玩家与AI进行对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及AI难度等选项,自由度非常高。
    考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模式。
    最吸引乔梁的,显然还是这个创造模式。
    之前《幻想之战》就曾经随游戏发布过编辑器,诞生了大量经典的RPG地图,《神启》也是从中孕育出来的。
    而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。
    当然,如果要制作一些更加复杂的内容,还是需要学习和钻研的。
    而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。
    如果玩家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。
    看到这一条,乔梁不由得感慨,腾达还是良心啊!
    玩家利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,这毫无疑问。
    不过腾达能额外加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家们的关爱。
    乔梁走马观花地把这几种模式全都看了一遍,没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。
    等之后有时间了,再慢慢体验这几种模式也不迟。
    当然,乔梁最看好的还是《使命与抉择》的创造模式,再过一段时间之后应该会有很多有意思的RPG地图出现。
    不过,《幻想之战重制版》这次肯定也会顺便把编辑器给重制,到时候玩家到底会选择哪一个,可就不好说了。
    乔梁在《使命与抉择》里稍微转了转,简单体验了一下其他的玩法,然后就迫不及待地退了出来。
    因为他发现《幻想之战重制版》已经下载完毕了。
    “好了好了,整理一下情绪,认真玩《幻想之战重制版》的时候就不要满脑子想着《使命与抉择》了,显得我好像很渣一样。”
    作为一个骨灰级的核心玩家,乔梁在玩这种游戏的时候还是很虔诚的,甚至在点开游戏图标的时候,乔梁感觉自己的手都在微微颤抖。
    甚至有种像是跟多年不见的女神重新见面的激动。
    然而真的看到游戏画面,乔梁却愣了一下。
    “这个画面……”
    “呃……”
    乔梁一时词穷。
    确实是重制版,整个画质相比原版游戏好了很多,但不仅没有让乔梁有一种眼前一亮的感觉,反而让他觉得有些失望。
    因为这个标题界面完全只是把原版的美术资源稍微翻新了一下,能看出细节上的区别,但整个的界面布局仍旧是一模一样!
    这个UI布局如果放到十年前,那确实是挺先进的,但这么多年游戏的发展,整体的UI布局已经越来越好看了,跟现在这个时代的游戏画面相比,这种UI布局就有点太落伍了。
    “可能是想要尽可能还原这种原汁原味的感觉吧,重要的不是外在的界面包装,主要还是看实际的内容如何。”
    乔梁很快就找到了安慰自己的理由,点击战役按钮准备开始体验游戏的剧情。
    虽说《幻想之战》是一款竞技性极佳的RTS游戏,但它的竞技性只有最顶尖的一小撮玩家才能体会到。乔梁又不是那种RTS游戏的核心玩家,对他来说剧情才是这游戏的最精华部分。
    因为按照官方放出的消息,这款游戏的CG和模型全都重做了,乔梁寻思着,就算这CG达不到《幻想世界》的水平,也得达到《星海》的水平吧?
    反正这种顶尖CG,享受就完事了。
    昏黄的天空,苍茫的大地,红褐色的地表长满了杂草,镜头渐渐拉近,一个低沉的女声开始念诵旁白。
    “战争的号角依旧回荡在风中,而旧日的残影却已悄然来临……”
    乔梁的表情很快就从期待变成了迷茫,又从迷茫变成了困惑。
    “画面就这?”
    “这精度……确定是重制过的?”
    乔梁甚至对自己的眼神和记忆产生了怀疑。
    原版《幻想之战》的CG到底如何,他已经没什么印象了,而目前的这段CG给他的感觉是,看起来似乎没变化,却又好像有一点点变化。
    好像就只是把老CG的画质和分辨率给稍微提高了一下?
    这个CG倒是没有那种马赛克的感觉,看起来很清晰。但问题在于,CG中纹理的细节一塌糊涂,地面上的杂草看起来毫不真实,甚至就连里面小兵的造型也根本没变!
    非常富有年代感。
    “这就有点不应该了吧,知道做CG贵,但是开头的这几个CG好歹做好看点啊?”
    “行吧,也可能是把钱花在后面那几个比较重要的CG上了,毕竟这款游戏剧情太长、CG太多,全都重制可能吃不消,分批重制也可以理解。”
    乔梁也只能这么安慰一下自己了。
    他清楚地记得《幻想之战》最后的那段剧情特别精彩,两大高人气角色的正面对决,只要那段CG重做了就行了,前边这些小杂鱼对战的渣渣剧情CG,不重做倒是也无伤大雅。
    CG过后,开始了战役读条。
    乔梁的眉头又皱了起来。
    “这界面……真重制了?没看出区别来啊!”
    “不对,这进度条好像还比以前更难看了。”
    “进度条上的‘载入中’这三个字怎么还没居中啊?稍微往左偏了一点?这是要逼死强迫症吗?实习生做PPT也不能犯这种错误吧?”
    “不对劲啊,这真是正式发售的版本?确定不是测试阶段的半成品?”
    都还没看到正式的游戏画面,乔梁已经陷入了深深的自我怀疑。
    该不会是点击购买按钮的姿势不对吧?
    终于,在卡了一点时间的读条之后,正式进入了游戏画面。
    然而在看到真正的游戏画面,乔梁的心理防线彻底崩溃了。
    “欺诈,这绝对是欺诈!”
    “这特么跟预告片是同一个游戏?!”
    正式的游戏画面跟原版的画面相比确实有了一些变化,但还是跟CG以及标题画面给人的感觉一样:画质确实提升了,但美术资源似乎完全没变啊!
    尤其是实际的游戏画面,让乔梁简直懵逼了。
    因为之前在预热《幻想之战重制版》的时候,官方曾经发布过一个预告片,是《幻想之战》中的一个非常经典的战役情节。
    在那个预告片中,所有的人物建模、场景细节都精细到了《幻想世界》网游的程度,甚至在近景观看的时候,人物的头发丝、脸上的毛孔都能看到,口型更是跟台词对得严丝合缝。
    虽说跟目前那些以画面著称的剧情向3A大作还有明显差距,但作为一款RTS游戏来说,已经算是可以傲视群雄了。
    但是现在乔梁发现,预告片里演示的那些内容一概都没有啊!
    如果说原版的游戏画面是1,预告片中展示的游戏画面是10,那么现在的游戏画面有个2最多了。
    非要说这是重制版,画面品质提升了,似乎也没什么毛病,但跟玩家们想象中根本不是一回事啊!

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