很快,又有其他人也发话了。
“擦,我之前还没注意,你这么一说我才发现,我们游戏的不推荐率都已经到47%,这……眼瞅着就要被下架了啊!”
“我们游戏有这么差吗?在其他平台明明都有八成以上的好评率的!”
这位是京州当地另一家游戏公司的主策划,跟之前的那款游戏不同,这是一款买断制收费的单机休闲类手游。
按理说,单机游戏的口碑应该会好一些的,但问题却更加严重!
严奇点开朝露游戏平台的页面一看,果然,这两款游戏的不推荐率都非常堪忧,一款44%,另一款都已经到47%了!
朝露游戏平台没有评分这一说,就只有非常直白的“推荐”或者“不推荐”,如果不推荐率达到55%,那么游戏就无法通过试用期,会被直接下架。
而如果游戏已经通过试用期,但因为某些原因不推荐率达到65%,游戏也依旧会被下架。
送福利,去微信公众号书粉基地,可以领888红包!
这才几天,不推荐率就已经过了40%的警戒线,可以说是非常危险了!
严奇感觉有点纳闷。
不应该啊?
他知道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在其他平台的运营基本上还算稳定,口碑也还可以。
第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的大作肯定比不了,但在国产手游这个圈子里,怎么也不至于沦落到不推荐率44%这么高啊?
第二款游戏是买断制的单机游戏,在游戏圈整体的口碑还不错,不推荐率竟然达到了47%,这就更离谱了!
之前严奇在签合同的时候就注意到朝露游戏平台有这样的一个规定,不推荐率超过55%会直接下架,但他并没有太在意。
一方面是因为可以退一半的钱,不至于有太大的损失,另一方面是因为这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。
按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的人头数算出来的,而是给每个玩家赋予了权重之后算出来的。
简单来说,在游戏平台上游戏时间越长、消费越多、购买某一类型游戏较多的玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更高的权重。
这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,A和B两个玩家,A玩家消费更多,但B玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,B玩家的推荐或者不推荐将占到更高的权重。
总体来说,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使出现一定的偏差,也不会太大。
但是……目前来看这个机制似乎运作得不大正常啊?
群里的其他人也被惊动了,全都表现得非常关切。
因为游戏平台的这个机制也会影响到他们!
这些游戏商都跟朝露游戏平台签订了协议,游戏上线之后都会有为期一周的“试用期”,如果不推荐率超过55%的话,都是要下架的!
刚开始大家都觉得这应该不会很难,毕竟游戏的推荐率低于45%,差不多等于其他平台上5分制评分低于2分。
其他平台上2分的游戏,也不多啊?
再加上这个权重算法,只要是品质尚可、没有bug的游戏,在刚上线的这段时间拿个及格分那不是很正常的吗?
但现在看这两款游戏的情况,事情显然没那么简单。
“怎么回事?不推荐率怎么会这么高呢?”
“是不是这个权重算法没发挥作用?毕竟朝露游戏平台才刚开放没多久,所以玩家们在这个平台上的资料很匮乏,这个权重算法没办法把玩家们进行很明确的区分。”
“有这个可能!而且,也可能是因为玩家少、样本少,所以概率上会出现很大的偏差,导致评分不准。”
“也不对吧,玩家必须买了游戏才能评价,不喜欢这个游戏类型的玩家压根不会买,怎么会点不推荐呢?”
“不管怎样,得赶紧把这个规则完善一下啊,我们游戏的bug马上就要改完了,这两天就能上线,万一也下架了那怎么办?”
众人全都非常上心,一边帮忙分析,一边@群主想办法。
结果群主还没出来表态,最开始的那款游戏的负责人又发话了。
“新平台因为玩家数据少,权重算法不准确实是一个问题,但不是主要问题!”
“我刚开始也纳闷,不推荐率怎么会这么高,后来我们一个员工潜伏到玩家群里,这才发现是怎么回事!”
“原来是有一些游戏公会在钻空子,在游戏里充值之后,想要用这种办法获得一半的退款!”
“因为游戏下架了其他玩家也能从中获益,所以还有不少玩家支持,现在不推荐率已经越来越高了!”
那款单机游戏的负责人也恍然醒悟:“原来如此!那就可以解释为什么我们这款游戏明明是品质还不错的单机游戏,不推荐率却这么高了!”
有的人还没听懂,问道:“啊?可是下架游戏对玩家有什么好处?他们不也玩不到了吗?”
立刻有人提醒:“不,即使下架了玩家们还是可以玩的,只是不会开新服,不会有后续维护了。但问题是,现在的几款游戏本来也不会有后续的更新和维护了!”
群里全都是各家游戏公司的负责人,对这些方面的内情简直不要太了解,所以很快就分析出了事情的真相。
显然,这个退款制度被玩家钻了空子!
按照朝露游戏平台的规定,如果游戏的不推荐率过高,那就说明这款游戏存在很严重的问题,下架游戏并部分退款,对玩家来说算是一种负责的行为。
但现在,玩家们明显不是因为游戏品质不行点不推荐,而是为了退款才点的!
这两款游戏,一款是已经进入生命末期的氪金网游。在开服的第一天,就有一些游戏公会入驻。
这些人在研究了平台的机制之后,突然发现,让游戏下架似乎对他们更有利!
按照平台的规定,游戏下架以后他们还可以继续玩,只是不会再有新玩家加入,这款游戏以后也不会有任何的版本更新。
但对于这款老游戏来说,本来也不会有版本更新了!
即使更新,多半也是一些不疼不痒的内容,对游戏本身的乐趣而言,影响不是很大。
而且,手游都是小服运营的模式,平均两三天就开一个新服务器,所以对这些老玩家来说,新玩家来不来都不影响他们的游戏体验,因为新玩家即使来了也会去新服,不会来老服。
下架游戏,意味着充值的玩家可以获得一半的退款。
可别小看这一半的退款,有多少氪金游戏会搞这种无限制、无差别50%促销的活动?
现在一口气氪足够的钱,游戏下架之后拿到一半的返利,后续这游戏就不能再充值了,但自己完全可以凭借着之前氪的这笔钱而对其他玩家保持领先,一直作威作福下去。
而那款单机游戏的玩家,显然也是出于这样的目的。
对他们来说,限制就更少了,因为这款单机游戏也进入到生命的末期,开发商再投入资源开发新版本已经很难收回成本了,还不如去开发新项目。
所以,下架这款游戏对这些玩家来说可以直接省掉一半的钱,而且没有任何负面影响。
既然只要点点“不推荐”这个按钮就能做到,那为什么不顺手去点一下呢?
而且,正如很多人分析的,新平台无法很好地确定玩家的真实权重,以及刚导流来的玩家都是一些比较贪图眼前利益的玩家,这两点进一步助长了这种现象。
所以才会发展成现在这个样子。
很快,群主出来发话了。
“大家稍安勿躁,我们已经注意到这个问题了。”
“平台这边紧急商议了一下,决定对协议作出一定的修改,游戏被下架之后,可以修改之后申请重新上架,只是有时间限制。”
“第一次被下架之后,需要一个月后再申请;第二次被下架之后,两个月之后才能再申请,以此类推。”
“下架后再次上架的游戏,之前已经评价过的老玩家不参与评价,原本的评价也只会作为记录,不影响再次上架时试用期的数据。”
“如果游戏还是没有通过试用期,那么就继续按照之前的规则下架,下次申请延长到两个月后。”
“如果游戏过了试用期,那么老玩家可以通过补差价的方式来重新获得游戏的最新版本。”
严奇仔细分析了一下这个新规定,发现倒是堵上了一部分漏洞。
至少游戏不会再被直接判处死刑,而是可以再申诉。
相当于从之前的瞬间暴毙,变成了可以无限复活。
一些因为bug太多、游戏内容不完整的游戏被下架了之后,可以修改完毕之后再上线;那些被玩家恶意下架的游戏,下次上架之后,之前的玩家就不能再评价,而是会换一批玩家,这样更公正一些。
但问题在于……这个办法似乎还是治标不治本啊!
果然,群里很快就有人提出了异议。
“这个办法不行啊,一款手游最赚钱的时间就是前一两个月,结果被恶意下架了之后需要一个月才能再上线,这不是全耽误了吗?这个时间太久了!”
“是啊,而且换一批玩家也不见得就能解决问题,万一整个平台的大部分玩家都想着用这种方法半价白嫖游戏,那岂不是大部分游戏都会被下架?那平台还开不开了!”
“别怪我说话直,依我看,这个措施太外行了,明显是个不懂游戏的人想出来的。”
“对,这个措施根本行不通,干脆取消掉算了!评分低的游戏不给推荐资源就行了,没必要下架吧!对平台来说也是一种损失啊!”
然而群主不为所动:“抱歉,规定就是规定,这个是不能更改的。”
“对于玩家们故意点不推荐、恶意下架游戏这个问题,我们已经有了对策,只是现在还不能公布。大家不用担心,肯定很快给到大家一个满意的答复!”
“擦,我之前还没注意,你这么一说我才发现,我们游戏的不推荐率都已经到47%,这……眼瞅着就要被下架了啊!”
“我们游戏有这么差吗?在其他平台明明都有八成以上的好评率的!”
这位是京州当地另一家游戏公司的主策划,跟之前的那款游戏不同,这是一款买断制收费的单机休闲类手游。
按理说,单机游戏的口碑应该会好一些的,但问题却更加严重!
严奇点开朝露游戏平台的页面一看,果然,这两款游戏的不推荐率都非常堪忧,一款44%,另一款都已经到47%了!
朝露游戏平台没有评分这一说,就只有非常直白的“推荐”或者“不推荐”,如果不推荐率达到55%,那么游戏就无法通过试用期,会被直接下架。
而如果游戏已经通过试用期,但因为某些原因不推荐率达到65%,游戏也依旧会被下架。
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这才几天,不推荐率就已经过了40%的警戒线,可以说是非常危险了!
严奇感觉有点纳闷。
不应该啊?
他知道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在其他平台的运营基本上还算稳定,口碑也还可以。
第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的大作肯定比不了,但在国产手游这个圈子里,怎么也不至于沦落到不推荐率44%这么高啊?
第二款游戏是买断制的单机游戏,在游戏圈整体的口碑还不错,不推荐率竟然达到了47%,这就更离谱了!
之前严奇在签合同的时候就注意到朝露游戏平台有这样的一个规定,不推荐率超过55%会直接下架,但他并没有太在意。
一方面是因为可以退一半的钱,不至于有太大的损失,另一方面是因为这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。
按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的人头数算出来的,而是给每个玩家赋予了权重之后算出来的。
简单来说,在游戏平台上游戏时间越长、消费越多、购买某一类型游戏较多的玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更高的权重。
这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,A和B两个玩家,A玩家消费更多,但B玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,B玩家的推荐或者不推荐将占到更高的权重。
总体来说,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使出现一定的偏差,也不会太大。
但是……目前来看这个机制似乎运作得不大正常啊?
群里的其他人也被惊动了,全都表现得非常关切。
因为游戏平台的这个机制也会影响到他们!
这些游戏商都跟朝露游戏平台签订了协议,游戏上线之后都会有为期一周的“试用期”,如果不推荐率超过55%的话,都是要下架的!
刚开始大家都觉得这应该不会很难,毕竟游戏的推荐率低于45%,差不多等于其他平台上5分制评分低于2分。
其他平台上2分的游戏,也不多啊?
再加上这个权重算法,只要是品质尚可、没有bug的游戏,在刚上线的这段时间拿个及格分那不是很正常的吗?
但现在看这两款游戏的情况,事情显然没那么简单。
“怎么回事?不推荐率怎么会这么高呢?”
“是不是这个权重算法没发挥作用?毕竟朝露游戏平台才刚开放没多久,所以玩家们在这个平台上的资料很匮乏,这个权重算法没办法把玩家们进行很明确的区分。”
“有这个可能!而且,也可能是因为玩家少、样本少,所以概率上会出现很大的偏差,导致评分不准。”
“也不对吧,玩家必须买了游戏才能评价,不喜欢这个游戏类型的玩家压根不会买,怎么会点不推荐呢?”
“不管怎样,得赶紧把这个规则完善一下啊,我们游戏的bug马上就要改完了,这两天就能上线,万一也下架了那怎么办?”
众人全都非常上心,一边帮忙分析,一边@群主想办法。
结果群主还没出来表态,最开始的那款游戏的负责人又发话了。
“新平台因为玩家数据少,权重算法不准确实是一个问题,但不是主要问题!”
“我刚开始也纳闷,不推荐率怎么会这么高,后来我们一个员工潜伏到玩家群里,这才发现是怎么回事!”
“原来是有一些游戏公会在钻空子,在游戏里充值之后,想要用这种办法获得一半的退款!”
“因为游戏下架了其他玩家也能从中获益,所以还有不少玩家支持,现在不推荐率已经越来越高了!”
那款单机游戏的负责人也恍然醒悟:“原来如此!那就可以解释为什么我们这款游戏明明是品质还不错的单机游戏,不推荐率却这么高了!”
有的人还没听懂,问道:“啊?可是下架游戏对玩家有什么好处?他们不也玩不到了吗?”
立刻有人提醒:“不,即使下架了玩家们还是可以玩的,只是不会开新服,不会有后续维护了。但问题是,现在的几款游戏本来也不会有后续的更新和维护了!”
群里全都是各家游戏公司的负责人,对这些方面的内情简直不要太了解,所以很快就分析出了事情的真相。
显然,这个退款制度被玩家钻了空子!
按照朝露游戏平台的规定,如果游戏的不推荐率过高,那就说明这款游戏存在很严重的问题,下架游戏并部分退款,对玩家来说算是一种负责的行为。
但现在,玩家们明显不是因为游戏品质不行点不推荐,而是为了退款才点的!
这两款游戏,一款是已经进入生命末期的氪金网游。在开服的第一天,就有一些游戏公会入驻。
这些人在研究了平台的机制之后,突然发现,让游戏下架似乎对他们更有利!
按照平台的规定,游戏下架以后他们还可以继续玩,只是不会再有新玩家加入,这款游戏以后也不会有任何的版本更新。
但对于这款老游戏来说,本来也不会有版本更新了!
即使更新,多半也是一些不疼不痒的内容,对游戏本身的乐趣而言,影响不是很大。
而且,手游都是小服运营的模式,平均两三天就开一个新服务器,所以对这些老玩家来说,新玩家来不来都不影响他们的游戏体验,因为新玩家即使来了也会去新服,不会来老服。
下架游戏,意味着充值的玩家可以获得一半的退款。
可别小看这一半的退款,有多少氪金游戏会搞这种无限制、无差别50%促销的活动?
现在一口气氪足够的钱,游戏下架之后拿到一半的返利,后续这游戏就不能再充值了,但自己完全可以凭借着之前氪的这笔钱而对其他玩家保持领先,一直作威作福下去。
而那款单机游戏的玩家,显然也是出于这样的目的。
对他们来说,限制就更少了,因为这款单机游戏也进入到生命的末期,开发商再投入资源开发新版本已经很难收回成本了,还不如去开发新项目。
所以,下架这款游戏对这些玩家来说可以直接省掉一半的钱,而且没有任何负面影响。
既然只要点点“不推荐”这个按钮就能做到,那为什么不顺手去点一下呢?
而且,正如很多人分析的,新平台无法很好地确定玩家的真实权重,以及刚导流来的玩家都是一些比较贪图眼前利益的玩家,这两点进一步助长了这种现象。
所以才会发展成现在这个样子。
很快,群主出来发话了。
“大家稍安勿躁,我们已经注意到这个问题了。”
“平台这边紧急商议了一下,决定对协议作出一定的修改,游戏被下架之后,可以修改之后申请重新上架,只是有时间限制。”
“第一次被下架之后,需要一个月后再申请;第二次被下架之后,两个月之后才能再申请,以此类推。”
“下架后再次上架的游戏,之前已经评价过的老玩家不参与评价,原本的评价也只会作为记录,不影响再次上架时试用期的数据。”
“如果游戏还是没有通过试用期,那么就继续按照之前的规则下架,下次申请延长到两个月后。”
“如果游戏过了试用期,那么老玩家可以通过补差价的方式来重新获得游戏的最新版本。”
严奇仔细分析了一下这个新规定,发现倒是堵上了一部分漏洞。
至少游戏不会再被直接判处死刑,而是可以再申诉。
相当于从之前的瞬间暴毙,变成了可以无限复活。
一些因为bug太多、游戏内容不完整的游戏被下架了之后,可以修改完毕之后再上线;那些被玩家恶意下架的游戏,下次上架之后,之前的玩家就不能再评价,而是会换一批玩家,这样更公正一些。
但问题在于……这个办法似乎还是治标不治本啊!
果然,群里很快就有人提出了异议。
“这个办法不行啊,一款手游最赚钱的时间就是前一两个月,结果被恶意下架了之后需要一个月才能再上线,这不是全耽误了吗?这个时间太久了!”
“是啊,而且换一批玩家也不见得就能解决问题,万一整个平台的大部分玩家都想着用这种方法半价白嫖游戏,那岂不是大部分游戏都会被下架?那平台还开不开了!”
“别怪我说话直,依我看,这个措施太外行了,明显是个不懂游戏的人想出来的。”
“对,这个措施根本行不通,干脆取消掉算了!评分低的游戏不给推荐资源就行了,没必要下架吧!对平台来说也是一种损失啊!”
然而群主不为所动:“抱歉,规定就是规定,这个是不能更改的。”
“对于玩家们故意点不推荐、恶意下架游戏这个问题,我们已经有了对策,只是现在还不能公布。大家不用担心,肯定很快给到大家一个满意的答复!”