“这个战斗系统太牛逼了!”
    刚开始的时候严奇还觉得这战斗系统改得面目全非,很是不爽。
    然而在适应了这种节奏以后,他突然觉得有一种独特的爽感。
    此时,他不再是一个在乱葬岗面对小怪唯唯诺诺的普通人、小弱鸡,而是变成了一个真正的武神,一个掌握着强大技艺、在刀尖上跳舞的终极杀手!
    《永堕轮回》的数值比《回头是岸》更高的原因也找到了。
    因为《永堕轮回》有这种特殊的斩杀机制,为了防止过于简单地打出斩杀,所以给怪物的生命值、体力值等属性做出了全面调整,让整个游戏的节奏更加符合预期。
    这也是为了鼓励玩家多去打完美招架,而不是一刀一刀地把BOSS给磨死,这不符合设计师原本的预期。
    “这样考虑的话,是不是开头黑白无常的剧情杀,也能反抗一下?”
    “之前打不过黑白无常,主要是因为伤害太低了。但目前的这种战斗机制,伤害高低根本不重要,不管对方有多少血,打出破绽都是直接斩杀。”
    “嗯,去试试!”
    严奇立刻将现在的存档保存上,然后新建了一个存档,再度来到初始的那个小院中,挑战黑白无常。
    不到两分钟,武神再度被黑白无常锤翻在地,铁链穿过锁骨,被带走。
    严奇:“……”
    果然,理想很丰满,但现实很骨感。
    他脑补的画面非常完美,先找白无常拼刀,完美地架开哭丧棒,黑无常刚开始只是在旁边丢丢技能,只要看准时机躲开,那么把白无常解决掉以后黑无常也就能很轻松地解决……
    然而真的打起来之后,第一下招架就失败了,被哭丧棒直接拍在了地上。
    黑白无常拿的哭丧棒算是重武器,所以攻击的前摇时间比训练模式里的长剑要更长,攻击节奏不一样。
    严奇虽然在训练模式里练得还不错,自我感觉良好,但也只是适应了刀剑类武器的攻击节奏,一遇到哭丧棒就立刻抓瞎。
    “好吧,果然我不配……”
    严奇默默地还原了存档,继续打自己的原存档去了。
    ……
    与此同时,广告营销部。
    孟畅也在关注着《永堕轮回》更新之后玩家们的反馈。
    “新的战斗系统什么鬼!我连小怪都打不过了!”
    “对啊,这些小怪也会招架,根本打不动啊,而且打着打着,它一刀给我斩杀了,我人都晕了!”
    “武神更废物了……之前我好歹还能磕磕绊绊地打到孟婆,现在连外面小怪打着都费劲。”
    “没去打训练关卡吧?教学里面说了,你得根据呼吸的节奏出刀,否则自己呼吸紊乱之后,是会被小怪斩的。”
    “这个新的战斗机制是鼓励拼刀的,打法正确的情况下,不管杀小怪还是杀BOSS都非常快,我已经有点沉迷这种搓摇杆的感觉了!”
    “确实,这么一改,不像是动作类游戏了,反而有点像是音游和格斗类游戏:找准节奏和时机,然后推方向招架。”
    “太复杂了,玩不来……”
    “我倒觉得很好玩,真的有一种其他动作类游戏都体验不到的爽感,尤其是打乱对方气息处决的那个瞬间,简直不要太刺激!”
    跟孟畅预料中的一样,网上的玩家们,对这次战斗的评价比较两极分化。
    一部分特别喜欢《回头是岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面目全非,很难适应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。
    这很正常,毕竟每个人的口味都有所不同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式的玩家也有很多。
    但总的来看,这个战斗系统更新之后,玩家们的整体评价是在逐渐提升的状态。
    因为《永堕轮回》给所有玩家提供了另外一种战斗体验,哪怕是对于哪些不太适应的玩家来说,也会有一种非常新颖的感觉。
    不仅如此,魔剑的自动招架机制也被研究明白了。
    之前就已经有玩家发现了,只拿一把魔剑的话,死的越多、招架动作触发的就越频繁。
    当然,第一部分只放出了大约三分之一的地图,所以魔剑的入魔值有上限,根本达不到全自动招架的效果。
    这次更新之后,整个游戏的场景完成度来到了三分之二,玩家们已经可以进入到一些中后期的场景。
    在这种情况下,魔剑的自动招架技能触发得更加频繁了,而且招架的类型也慢慢地从不完美招架变成了完美招架,减伤效果越来越明显!
    很多人纷纷猜测,等到了最后三分之一的游戏内容区域,到了阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等后期的场景,只要死的次数足够多,说不定魔剑可以完成全自动完美招架的效果。
    这就意味着,逃课比《回头是岸》还容易了!
    很多人纷纷高呼,这就是裴总的怜悯啊!
    之前《回头是岸》的武器普渡藏得很深,游戏发售之后过了几天才被找到。
    显然这次的“怜悯”更明显了,裴总为手残玩家们开了一条方便之门。
    当然,手残玩家们前面还是会继续受苦的,光靠前面那点可怜的自动招架,不可能打赢BOSS。
    但随着游戏难度的提升,自动招架触发的频率也会提升,这就相当于让手残玩家始终都会有一个保底。
    只要肯受苦,早晚能通关。
    很多手残玩家也没了负担,大不了就慢慢练技术,拿着魔剑一路死过去,反正哪怕是死了,也是可以积累入魔值的。
    总之,《永堕轮回》的战斗系统更新之后,之前的那些争议话题很快地平复了下去,玩家们纷纷表示:真香!
    可越是看到评论好转,孟畅就越是感到心痛。
    “我的提成啊!”
    孟畅感觉心如刀绞,冥冥中似乎看到一大笔钱正在离自己远去。
    他再度复盘了自己的计划,还是觉得这个计划天衣无缝,完全没有任何问题。
    先分三次更新游戏的场景和怪物,让玩家们在受苦的过程中积累不满,然后再更新战斗系统,瞬间化腐朽为神奇。
    然而因为意外情况的发生,玩家们的不满根本没有积蓄起来,就因为战斗系统的更新而消散于无形了。
    这就相当于裴氏宣传法的引爆时机大大提前了,爆炸瞬间不再有那么大的轰动,而是让热度平摊进了后续的很长一段时间。
    对孟畅来说,他多半是拿不到提成了;
    而对裴总来说,似乎也没有达成最好的宣传效果。
    《永堕轮回》算是成功了,可原本它能获得更大的热度啊!
    虽说这款DLC最终赚的钱不会差太多,但终究是不完美的。
    损失了一个月的提成,这倒也不是什么大问题,可关键是让孟畅对自己产生了深深的怀疑。
    “我的方案明明完全符合裴氏宣传法的要求,可裴总却毫不留情地出手,打乱了我的计划。”
    “可是上次给游戏平台宣传的时候,裴总明明什么都没说,还夸我来着啊?”
    “难道说,我对于裴氏宣传法的理解完全是错的?”
    “难道说,我总结出来的裴氏宣传法只是会错意了,裴总跟我签的协议根本不是我想的那个意思?”
    孟畅简直是百思不得其解。
    “嗯?谁给我发消息。”
    “不知道我正烦着呢吗?”
    “咦,乔老湿。”
    孟畅本来不想看消息的,但看到发件人是乔老湿以后,还是点开了。
    “这次的游戏你打算做视频吗?没别的意思,我就问问,别撞车了。”
    显然,乔梁是打算给《永堕轮回》做一期视频。
    毕竟从目前的情况来看,《永堕轮回》的战斗系统已经更新了,核心内容也都暴露了七七八八,可以提前开始准备视频的素材。
    等下周更新最后三分之一的场景,视频中再把相应的内容加进去,导出一下就可以发布了。
    乔梁不知道孟畅还会不会以“田公子”的名义做分析视频,所以提前打个招呼,免得到时候视频撞车了。
    孟畅有气无力地回复:“不打算做视频,你随意吧。”
    宣传方案都砸了,提成都没了,还做个锤子的视频!
    之前孟畅还雄心勃勃地,想听从裴总的建议,把“田公子”这个账号打造成像“乔老湿”一样有人设、有固定粉丝的网红账号。
    但现在,他就像是泄了气的皮球,完全打不起精神。
    过了没多久,乔梁又发来信息。
    “明白了,那这次的解读任务就交给我吧。”
    “对了,还有个事情要跟你打听一下。”
    “《永堕轮回》好像没有按照之前的既定方案来更新,是不是中间出了什么波折?为什么原定于月底更新的内容,放到第二周更新了?”
    “是内部沟通出了问题,还是出于某些特殊的原因,改变了想法?”
    显然,乔梁对此也非常好奇。
    他知道,腾达游戏部门是一个非常成熟的部门,里面随便一个普通员工,也都不是等闲之辈。
    跟着裴总做游戏,做了这么多款了,哪怕是个笨蛋也能变成游戏设计大师了吧?
    然而,之前发的很多投入巨大的3A大作都没出岔子,反而是在一个小小的DLC上出了问题,这着实有些奇怪。
    孟畅本来是不想说的,毕竟这事说出去,算是自己的工作失误,有点丢人。
    但是转念一想,说不定乔梁能为自己解惑呢?
    直到现在孟畅也搞不懂,裴总为什么要打乱自己的宣传计划,提前引爆了积蓄起来的热度。
    乔梁虽然不懂营销,但他懂游戏,也懂裴总啊!
    这次的《永堕轮回》毕竟是个游戏项目,说不定乔梁能看出些端倪。
    孟畅也觉得自己这种行为有点病急乱投医的意思,但这件事情毕竟事关重大,他非常迫切地想要知道到底是怎么回事。
    于是简单地把于飞被赶鸭子上架成为主策划、自己的宣传方案、配合闹出乌龙的事情给简单地讲述了一遍。
    听完之后,乔梁陷入了短暂的沉默。
    “原来如此,我明白了。”
    “关于裴总这么做的深意,我有两个想法,但目前还难以证实。我得再考虑考虑,多方验证,才能有一个非常确切的答案。”
    “这样,你等着我的新视频吧!”

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