孙希点点头:“原来如此,明白了。”
    “但我还有个问题,就是皮肤的售价。”
    “像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟GOG又不构成竞争关系,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。”
    “《弹痕2》作为FPS游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗?”
    “我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”
    裴谦:“……”
    好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。
    腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。
    天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。
    但这点小问题显然并不足以难住裴谦。
    连何安老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来?
    裴谦稍微考虑了一下之后说道:“我认为,这就是一个先有鸡还是先有蛋的问题。”
    “玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”
    “游戏商说:你先多买,然后我皮肤就打折。”
    “谁都不愿意先让步,那这就陷入了一个死循环。”
    “假如像你说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”
    “如果皮肤卖得不好,再打折会不会显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买?”
    “所以,你的想法很乐观、很美好,但实际的可操作性并不强。”
    “有些事情如果一开始没有去做,那么中途去做的难度是你不可想象的。”
    “至于游戏群体这个问题……”
    “这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。”
    “如果某一款游戏对玩家的吸引力不够,那么玩家自然就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸引力进一步下降。”
    “久而久之,这就是恶性循环。”
    “所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一开始就把价格压低,让玩家不花钱都觉得不好意思,让他们觉得这么便宜的皮肤不买简直不是人,才能形成良性循环!”
    裴谦的表情相当认真,在气势上就征服了所有人。
    孙希点点头,他没话说了。
    裴总的意思是说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要做得足够优秀、足够良心,未来玩家总会变多的。
    这属于是未来发生的事情,谁也判断不准,所以也没法否定。
    否则那不是唱衰自己么?
    游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办了,那未免太泄气。
    所以,在这个方向上,话题也打住了。
    周暮岩轻咳两声:“嗯,那收费模式也就这么定了吧。”
    “不过我想,对于这个收费模式,龙宇集团那边应该会颇有微词……”
    皮肤定价便宜,对龙宇集团来说显然是不利于赚钱的。
    天火工作室是研发公司,龙宇集团是运营公司,这方面显然是运营公司更加在意。
    裴谦呵呵一笑:“为什么要那么在意他们的想法呢?给游戏定价这事可不能让运营公司来干,这就像拿着小鱼干去问猫吃不吃一样,只会有一个答案。”
    运营公司的目标,说好听点是“让游戏运营得更好”,说难听点就是“多赚点钱”。
    这两个说法表面上看起来一样,可真正操作起来往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。
    周暮岩点点头,默默地给裴总竖了个大拇指。
    果然像裴总这种牛逼的游戏制作人,已经可以做到完全不理运营商的看法。
    甚至裴总自己在运营方面的功力也是独步天下的,何必再去考虑龙宇集团怎么想呢?GOG能把ioi打得满地找牙,这已经足够说明问题了。
    “好吧,那么收费模式的问题也解决了,接下来就只剩画风的问题了。”
    “裴总你觉得什么样的画风比较合适?”
    裴谦微微一笑:“先听听大家的意见吧。”
    周暮岩又看向孙希。
    孙希沉吟片刻,说道:“《海上堡垒》的成功之处,就在于火麒麟和巴雷特这些史诗武器相对夸张又酷炫的外形。可见大部分玩家嘴上说着要写实,可加上特效之后就会真香。”
    “我觉得我们也得朝这个方向去努力,做得夸张一点、酷炫一点。”
    包括周暮岩在内的设计师们纷纷点头。
    这是他们早在总结《弹痕》失败经验时就分析出来的,可以说是天火工作室内部的共识。
    然而就在这时,有个声音幽幽地说道:“是么?我倒是觉得武器这种东西,低调一点、朴素一点、写实一点,没什么不好。”
    众人齐刷刷地转过头,发现说话的竟然是裴总。
    会议室内陷入了沉默。
    感觉……是不是双方角色互换了?
    不该是腾达那边疯狂地讲述《海上堡垒》的成功经验,然后天火工作室这边表示,应该坚持自己的思路吗?
    怎么反过来了?
    现在变成了天火工作室这边一个劲地想要沿用《海上堡垒》的成功经验,结果裴总一个劲地否定。
    就离谱!
    孙希试探着问道:“裴总您是说,我们打算卖皮肤赚钱,然后枪的皮肤还做得低调、朴素、写实是吗……”
    裴谦点点头:“怎么了?我觉得低调、朴素、写实,与做得好看、做得独特,并不冲突。”
    众人再度陷入沉默。
    好家伙,正话反话全都让你说了可还行!
    裴总这句话简直是让大家想到了那种无良甲方,张口就是“五彩斑斓的黑”和“色彩绚烂的白”,直接给一个自相矛盾的要求,反正最后做出来是什么样子,都能从乙方身上挑毛病。
    周暮岩感慨道:“裴总,你真是仗着有阮大佬为所欲为啊……”
    “能不能把阮大佬借我们两天?我觉得这种要求,也只有他能胜任了。”
    让阮光建来画?
    那怎么能行!
    裴谦立刻摇头:“阮光建可能脱不开身,腾达这边也有不少的项目交给他了。”
    “再说了,天火工作室不是有自己的原画师和模型师么?也没必要舍近求远,我觉得你们这边的画师也挺厉害的。”
    周暮岩有些无奈:“但是他们只擅长做命题作文啊!”
    天火工作室这边的画师们基本上都是严格按照设计师的需求来创作,已经习惯了这种工作模式。
    要说直接给一个宽泛的概念,然后让画师们自由发挥?
    对他们来说太难了。
    阮光建属于从一开始就自主设计,又跟腾达合作这么长时间了,所以在画风把控这方面的功力,不是一般画师能比的。
    裴谦微微一笑:“凡事总有第一回嘛。”
    “我觉得,天火工作室的画师们本身都比较优秀,既然都合作这么长时间了,也都是值得信赖的。让他们放手尝试,说不定就能有什么比较亮眼的效果。”
    周暮岩和设计师们面面相觑,都从彼此的脸上看到了差不多的表情。
    裴总,你以为每个人都是阮大佬啊?
    就我们公司这群画师的水平,我们是真的信不过啊!
    需求都给得很明确了,结果还是很容易扯皮,那要是让他们自由设计,不更得扯皮扯上天了?
    但这话又不能直说,否则传出去的话,美术总监要发飙了。
    到时候美术组集体给他们来个抗议,确实也是吃不消。
    所以大家你看看我,我看看你,谁也没说话。
    裴谦正好求之不得。
    既然你们没问题了,那我可要溜了啊!
    他看了看闵静超:“怎么样,有大概的想法了吗?”
    裴谦也不想多说,因为言多必失。
    万一后边说着说着,出现了自相矛盾的地方,那怎么办?
    所以,只要闵静超说差不多了,他就立刻开溜。
    闵静超看着小本本上的内容,回想着“裴总意图分析法”和胡显斌之前的设计经历,说道:“嗯……倒是稍微有一些眉目了。”
    听到这句话,裴谦立刻站起身来:“好,那就齐活了!”
    “大家先散会吧,等闵静超过两天把游戏的大方案出来,再给你们分配任务。”
    “周总,《弹痕2》项目的执行主策人你慢慢定吧,拿不定主意的话,可以跟闵静超商量商量。”
    周暮岩懵了,这一连串的话让他感到由衷的迷茫。
    啥玩意这就散会了?
    还根本什么都没定啊!
    讨论到现在,就只知道这游戏的手感跟《弹痕》差不多,收费模式卖皮肤,画风也是“朴素、写实又独特”……
    连游戏雏形是什么都还没定。
    至于给闵静超打下手的执行主策,更是完全没有头绪。
    周暮岩本来是想让这些设计师们都来听听,会上提提意见,看看谁对这个项目更有自信、履历更适合,就安排谁去做。
    结果现在倒好,这些设计师们也跟他一样,听了个寂寞。
    根本都没找到发言的机会呢,会已经开完了。
    这些人肯定也是一脸的迷茫,完全不知道这项目要怎么做,问了也是白问。
    众人齐刷刷地看向闵静超。
    意思很明确:我们没听懂也就算了,你要是没听懂,抓紧把裴总留下来啊!
    毕竟你是主设计师,这游戏到时候得你来开发的。
    然而闵静超点点头:“好的裴总,我也觉得差不多了。”
    “……”众人齐刷刷地陷入沉默。
    这种上下级也是绝了。
    一个真敢派任务,一个真敢接任务!
    这会不会太草率了!
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    PS.番外是前几天费了好大劲挤出来的,一共6000字,我个人还是挺满意的,还没看的同学一定不要错过啊~

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