孟畅有些无奈,点了点头:“好吧,那我试试正常驾驶模式。”
还好这是DEMO,不是正式版的游戏。
否则这一撞,医疗费和修车的钱可能会让孟畅感到肉痛的。
孟畅又进入常规驾驶模式体验。
有了之前的惨烈教训,这次孟畅开得小心多了,完全按照现实中的感觉来开。
别说,转换了玩法之后,这游戏看起来正常多了!
小心翼翼地跟前车保持着安全车距,该刹车就刹车,看到红灯要停,路上没车的时候也要注意不能超速……
孟畅开了几分钟,算是体验到了这一套设备的乐趣。
拟真感确实是挺强的!
方向盘就不用说了,不仅能模拟不同的路感,而且力回馈的力度很强,可以借此判断车轮的抓地状态;脚下踏板传来微微震动的感觉,踩下去的脚感也和真车非常接近;最嗨的就是这个G力座椅,踩油门、刹车和转弯的时候,都能感受到从对应方向而来的力道,再配合屏幕画面,沉浸感简直是飙升。
原地坐着竟然也能感受到推背感,这一点相当的神奇。
只是越开,孟畅就越觉得不对劲。
有这么牛逼的直驱方向盘和G力座椅,却只能枯燥地在城市里开车,这不是暴殄天物吗?
虽说游戏中的场景似乎是以京州市为背景,孟畅开的这一会看到了不少京州市的标志性建筑,而且整个游戏的画面做得相当漂亮,但……
再怎么说,屏幕里的东西也很难和现实相比啊!
要开车直接去现实里开车不就好了,很多国产车也不贵。
现在国内的私家车普及率已经很高了,愿意花大几千块买整套模拟器的人,谁家里没车?
买这么一套设备却不能飚,只能跟现实中一样的开车,这到底是什么样的人才会干出来的事……
当然,准确地说这套设备不是不能飚,只是飚失败的后果很严重。
车毁人伤也就算了,竟然还会被围观群众嘲笑,真是是可忍孰不可忍。
孟畅玩得有点憋屈,但他并没有生气。
因为他始终牢记着自己是干嘛来的。
自己这次来不是了玩游戏,是为了做宣传方案的!
现在越是觉得憋屈,不就意味着这宣传方案越好做吗?
还是挺符合裴氏宣传法的要求嘛!
孟畅稍微有点后悔了,之前他一听说是觞洋游戏和腾达游戏的项目,下意识地就觉得关注度太高、裴氏宣传法很难成功,所以不想接。
但现在看来,这游戏虽然是殇洋游戏出的,似乎在裴氏宣传法的框架下,也还是有操作空间的!
显然,裴总布置的任务,不管看起来再怎么困难,肯定都有完成的办法,只不过难度有高有低而已。
自己一听说是游戏项目就认为难度很高,然后拒绝,显然是草率了。
下次还是得充分调查之后才有发言权。
当然,也谈不上后悔。
因为这款游戏是月中发售的,如何保证把热度压到下个月才爆?这难度其实是很高的。
相比而言,还是对冲《继任者》更香。
现在孟畅确定了,这款游戏其实很适用于裴氏宣传法,只要不把热度压到下个月,不考虑提成的问题,就会很好办。
叶之舟见孟畅站起来了,非常期待地问道:“怎么样,宣传方案大概什么时候能出来?”
孟畅轻咳两声:“咳咳,这个月我只负责《继任者》的宣传方案,其他项目的宣传方案我腾不出空,得你们自己来解决了。”
叶之舟愣了一下:“啊?”
他有点懵逼。
你不给我出宣传方案过来干嘛?特意跑到这边消遣我来了?
该不会是刚才撞车丢了人,所以对我怀恨在心吧?
叶之舟看着孟畅,脸上满是狐疑的表情。
孟畅赶忙解释道:“你先听我说完。”
“宣传资金是照常给的,这个你放心。”
“而宣传方案这个东西,其实很简单,我可以给你简单讲讲裴总亲传的宣传方法,你照着这个路子出一个大致的方向,然后把方案交给广告营销部的人来做就可以了。”
“因为游戏部门的宣传难度比《继任者》那边要低多了,所以我就不亲自出手了,得把主要的精力放在那边。”
叶之舟点了点头,原来如此,误会孟畅了,宣传资源照给就行。
但是他转念一想,又觉得不对劲:“等等,我来做宣传方案?我压根不懂这个啊!”
孟畅微微一笑:“没关系,这个其实很简单的。”
“裴总亲传我的这套宣传方法,我称之为‘裴氏宣传法’,它的基本原理就是通过前期渲染整个项目中乍一看不那么合理、不那么自然的地方,激发大家的关注和讨论,从而收获更好的宣传效果……”
孟畅简单地把裴氏宣传法的精髓内容给讲述了一遍。
当然,没有去具体讲解各种细节,而是着重讲述讲述了这种宣传法的内核和精髓。
因为孟畅觉得,对这些负责人来说,只要掌握了内核,凭借着对裴总、腾达集团和手头项目的深刻理解,找到具体的措施是很容易的一件事情。
细节讲得太多,反而会对他们造成误导。
叶之舟的表情,从错愕,到沉思,再到赞同,最后变成了赞赏。
“这是裴总亲传给你的宣传法?”
“确实,跟之前那些项目的宣传方案比对一下的话,确实很符合。”
“但这么珍贵的东西你直接跟我讲了,不太好吧?”
叶之舟乍一听“裴氏宣传法”这个东西,觉得挺扯淡的,心想怕不是孟畅脑补了一些什么东西,自己生造了一个名词,搁这诓我吧?
他自己懒得做宣传方案,然后让我自己做宣传方案,把原本属于自己的工作推个我,然后还假装在教我东西?
真是这样的话,那可就太恶劣了!
但随着孟畅的深入揭示,叶之舟完全打消了这种想法,甚至越听越觉得有道理!
“裴氏宣传法”这个名字可能是孟畅生造的,听起来还有点土,非常不符合裴总的气质,但不得不承认,腾达集团从过去到现在绝大多数项目的宣传方案,还真就是按照这个路子来的!
裴总是这么做的,孟畅也是这么做的。
而孟畅按照这个法子来做,也获得了成功,这足以见得裴氏宣传法是经受了考验的。
那么,孟畅把裴氏宣传法跟自己或者其他负责人分享,这不仅不是偷懒,反而还是一种很慷慨的行为啊!
但这么珍贵的宣传法肯定是不能外传的,一旦外传,后果十分严重。
孟畅点点头:“所以裴氏宣传法的事情,必须只能负责人们知道,一定要高度保密!”
“如果是外人的话,我是绝对不会透露半个字的。”
“但裴总既然愿意把裴氏宣传法传授给我,肯定还是希望裴氏宣传法能够在腾达内部发扬光大的。只要在腾达内部负责人之间传播,能够为腾达的各个项目带来热度,那就没问题了。”
叶之舟点点头:“这个你尽管放心,腾达的负责人们在保密这方面肯定都是值得信赖的!”
类似需要保密的事情又不是只有这一件,像之前的腾达精神手册,其实也是各负责人一起保密的,而且保密效果很好。
这次当然也不会例外。
“好,那我简单说说对这款游戏宣传的想法。”
前提条件叮嘱完了,之后就是对裴氏宣传法的具体引导了。
孟畅虽然已经讲完了裴氏宣传法的内核和原理,但考虑到叶之舟确实没有宣传营销工作方面的经验,刚教完1+1=2直接就让他上手去研究微积分,这显然是不太现实的。
所以,孟畅特意来体验了一下游戏,就是为了能深入地了解一下这个项目,大致想出一个宣传方案,然后用比较巧妙的方式引导叶之舟,给他开个头,这样才能帮助叶之舟更好地上手宣传工作。
“裴氏宣传法的精髓,就是从一个项目表面上最不容易让人接受的点去入手。”
“刚才我简单体验了一下这款游戏,对于我而言第一反应不太接受的点,应该就是最佳的宣传入手点。”
“你是游戏设计师,在这方面你应该比我清楚。”
叶之舟考虑了一下:“如果这样说的话……我觉得《安全文明驾驶》这款游戏不太让人接受的点应该有三个,之前在开发立项的时候就已经讨论过了。”
“第一,很多玩家玩游戏是希望可以发泄情绪,做一些跟现实中不一样的事情,所以,一些可以横冲直撞、在游戏中抢车砸车的游戏才应运而生了。”
“哪怕不能抢车砸车,大部分赛车游戏也会尽可能地降低或关闭车损,降低玩家发生碰撞之后所需要付出的代价。”
“而《安全文明驾驶》就如同他的名字一样,所有人在这款游戏里都必须遵守交通规则,发生剐蹭和车祸要修车、要住院治疗,玩家在游戏中也收到和现实类似的限制,这显然会让一些玩家难以接受。”
“第二,很多赛车游戏为了让玩家更好地去漂移,会针对驾驶感进行一定的调整,让键盘和手柄玩家也能简单地漂移。这就大大降低了玩家的上手门槛。”
“而《安全文明驾驶》在这方面的难度跟一些拟真的赛车模拟类游戏一样。不仅如此,它的门槛甚至更高,因为必须完成严格的训练关卡,而且车辆故障还要修。”
“第三,外设对于一般的玩家来说,很贵。”
“对于懂行的玩家来说,我们的设备跟国外的直驱方向盘、手刹、G力座椅相比算是便宜的,但对于之前没接触过这些设备价格的玩家来说,成本高昂。”
孟畅点点头,叶之舟作为项目的负责人,对项目的情况显然了解地非常深刻、非常清楚。
“那么宣传方案也围绕这几个点来进行,就可以了。”
还好这是DEMO,不是正式版的游戏。
否则这一撞,医疗费和修车的钱可能会让孟畅感到肉痛的。
孟畅又进入常规驾驶模式体验。
有了之前的惨烈教训,这次孟畅开得小心多了,完全按照现实中的感觉来开。
别说,转换了玩法之后,这游戏看起来正常多了!
小心翼翼地跟前车保持着安全车距,该刹车就刹车,看到红灯要停,路上没车的时候也要注意不能超速……
孟畅开了几分钟,算是体验到了这一套设备的乐趣。
拟真感确实是挺强的!
方向盘就不用说了,不仅能模拟不同的路感,而且力回馈的力度很强,可以借此判断车轮的抓地状态;脚下踏板传来微微震动的感觉,踩下去的脚感也和真车非常接近;最嗨的就是这个G力座椅,踩油门、刹车和转弯的时候,都能感受到从对应方向而来的力道,再配合屏幕画面,沉浸感简直是飙升。
原地坐着竟然也能感受到推背感,这一点相当的神奇。
只是越开,孟畅就越觉得不对劲。
有这么牛逼的直驱方向盘和G力座椅,却只能枯燥地在城市里开车,这不是暴殄天物吗?
虽说游戏中的场景似乎是以京州市为背景,孟畅开的这一会看到了不少京州市的标志性建筑,而且整个游戏的画面做得相当漂亮,但……
再怎么说,屏幕里的东西也很难和现实相比啊!
要开车直接去现实里开车不就好了,很多国产车也不贵。
现在国内的私家车普及率已经很高了,愿意花大几千块买整套模拟器的人,谁家里没车?
买这么一套设备却不能飚,只能跟现实中一样的开车,这到底是什么样的人才会干出来的事……
当然,准确地说这套设备不是不能飚,只是飚失败的后果很严重。
车毁人伤也就算了,竟然还会被围观群众嘲笑,真是是可忍孰不可忍。
孟畅玩得有点憋屈,但他并没有生气。
因为他始终牢记着自己是干嘛来的。
自己这次来不是了玩游戏,是为了做宣传方案的!
现在越是觉得憋屈,不就意味着这宣传方案越好做吗?
还是挺符合裴氏宣传法的要求嘛!
孟畅稍微有点后悔了,之前他一听说是觞洋游戏和腾达游戏的项目,下意识地就觉得关注度太高、裴氏宣传法很难成功,所以不想接。
但现在看来,这游戏虽然是殇洋游戏出的,似乎在裴氏宣传法的框架下,也还是有操作空间的!
显然,裴总布置的任务,不管看起来再怎么困难,肯定都有完成的办法,只不过难度有高有低而已。
自己一听说是游戏项目就认为难度很高,然后拒绝,显然是草率了。
下次还是得充分调查之后才有发言权。
当然,也谈不上后悔。
因为这款游戏是月中发售的,如何保证把热度压到下个月才爆?这难度其实是很高的。
相比而言,还是对冲《继任者》更香。
现在孟畅确定了,这款游戏其实很适用于裴氏宣传法,只要不把热度压到下个月,不考虑提成的问题,就会很好办。
叶之舟见孟畅站起来了,非常期待地问道:“怎么样,宣传方案大概什么时候能出来?”
孟畅轻咳两声:“咳咳,这个月我只负责《继任者》的宣传方案,其他项目的宣传方案我腾不出空,得你们自己来解决了。”
叶之舟愣了一下:“啊?”
他有点懵逼。
你不给我出宣传方案过来干嘛?特意跑到这边消遣我来了?
该不会是刚才撞车丢了人,所以对我怀恨在心吧?
叶之舟看着孟畅,脸上满是狐疑的表情。
孟畅赶忙解释道:“你先听我说完。”
“宣传资金是照常给的,这个你放心。”
“而宣传方案这个东西,其实很简单,我可以给你简单讲讲裴总亲传的宣传方法,你照着这个路子出一个大致的方向,然后把方案交给广告营销部的人来做就可以了。”
“因为游戏部门的宣传难度比《继任者》那边要低多了,所以我就不亲自出手了,得把主要的精力放在那边。”
叶之舟点了点头,原来如此,误会孟畅了,宣传资源照给就行。
但是他转念一想,又觉得不对劲:“等等,我来做宣传方案?我压根不懂这个啊!”
孟畅微微一笑:“没关系,这个其实很简单的。”
“裴总亲传我的这套宣传方法,我称之为‘裴氏宣传法’,它的基本原理就是通过前期渲染整个项目中乍一看不那么合理、不那么自然的地方,激发大家的关注和讨论,从而收获更好的宣传效果……”
孟畅简单地把裴氏宣传法的精髓内容给讲述了一遍。
当然,没有去具体讲解各种细节,而是着重讲述讲述了这种宣传法的内核和精髓。
因为孟畅觉得,对这些负责人来说,只要掌握了内核,凭借着对裴总、腾达集团和手头项目的深刻理解,找到具体的措施是很容易的一件事情。
细节讲得太多,反而会对他们造成误导。
叶之舟的表情,从错愕,到沉思,再到赞同,最后变成了赞赏。
“这是裴总亲传给你的宣传法?”
“确实,跟之前那些项目的宣传方案比对一下的话,确实很符合。”
“但这么珍贵的东西你直接跟我讲了,不太好吧?”
叶之舟乍一听“裴氏宣传法”这个东西,觉得挺扯淡的,心想怕不是孟畅脑补了一些什么东西,自己生造了一个名词,搁这诓我吧?
他自己懒得做宣传方案,然后让我自己做宣传方案,把原本属于自己的工作推个我,然后还假装在教我东西?
真是这样的话,那可就太恶劣了!
但随着孟畅的深入揭示,叶之舟完全打消了这种想法,甚至越听越觉得有道理!
“裴氏宣传法”这个名字可能是孟畅生造的,听起来还有点土,非常不符合裴总的气质,但不得不承认,腾达集团从过去到现在绝大多数项目的宣传方案,还真就是按照这个路子来的!
裴总是这么做的,孟畅也是这么做的。
而孟畅按照这个法子来做,也获得了成功,这足以见得裴氏宣传法是经受了考验的。
那么,孟畅把裴氏宣传法跟自己或者其他负责人分享,这不仅不是偷懒,反而还是一种很慷慨的行为啊!
但这么珍贵的宣传法肯定是不能外传的,一旦外传,后果十分严重。
孟畅点点头:“所以裴氏宣传法的事情,必须只能负责人们知道,一定要高度保密!”
“如果是外人的话,我是绝对不会透露半个字的。”
“但裴总既然愿意把裴氏宣传法传授给我,肯定还是希望裴氏宣传法能够在腾达内部发扬光大的。只要在腾达内部负责人之间传播,能够为腾达的各个项目带来热度,那就没问题了。”
叶之舟点点头:“这个你尽管放心,腾达的负责人们在保密这方面肯定都是值得信赖的!”
类似需要保密的事情又不是只有这一件,像之前的腾达精神手册,其实也是各负责人一起保密的,而且保密效果很好。
这次当然也不会例外。
“好,那我简单说说对这款游戏宣传的想法。”
前提条件叮嘱完了,之后就是对裴氏宣传法的具体引导了。
孟畅虽然已经讲完了裴氏宣传法的内核和原理,但考虑到叶之舟确实没有宣传营销工作方面的经验,刚教完1+1=2直接就让他上手去研究微积分,这显然是不太现实的。
所以,孟畅特意来体验了一下游戏,就是为了能深入地了解一下这个项目,大致想出一个宣传方案,然后用比较巧妙的方式引导叶之舟,给他开个头,这样才能帮助叶之舟更好地上手宣传工作。
“裴氏宣传法的精髓,就是从一个项目表面上最不容易让人接受的点去入手。”
“刚才我简单体验了一下这款游戏,对于我而言第一反应不太接受的点,应该就是最佳的宣传入手点。”
“你是游戏设计师,在这方面你应该比我清楚。”
叶之舟考虑了一下:“如果这样说的话……我觉得《安全文明驾驶》这款游戏不太让人接受的点应该有三个,之前在开发立项的时候就已经讨论过了。”
“第一,很多玩家玩游戏是希望可以发泄情绪,做一些跟现实中不一样的事情,所以,一些可以横冲直撞、在游戏中抢车砸车的游戏才应运而生了。”
“哪怕不能抢车砸车,大部分赛车游戏也会尽可能地降低或关闭车损,降低玩家发生碰撞之后所需要付出的代价。”
“而《安全文明驾驶》就如同他的名字一样,所有人在这款游戏里都必须遵守交通规则,发生剐蹭和车祸要修车、要住院治疗,玩家在游戏中也收到和现实类似的限制,这显然会让一些玩家难以接受。”
“第二,很多赛车游戏为了让玩家更好地去漂移,会针对驾驶感进行一定的调整,让键盘和手柄玩家也能简单地漂移。这就大大降低了玩家的上手门槛。”
“而《安全文明驾驶》在这方面的难度跟一些拟真的赛车模拟类游戏一样。不仅如此,它的门槛甚至更高,因为必须完成严格的训练关卡,而且车辆故障还要修。”
“第三,外设对于一般的玩家来说,很贵。”
“对于懂行的玩家来说,我们的设备跟国外的直驱方向盘、手刹、G力座椅相比算是便宜的,但对于之前没接触过这些设备价格的玩家来说,成本高昂。”
孟畅点点头,叶之舟作为项目的负责人,对项目的情况显然了解地非常深刻、非常清楚。
“那么宣传方案也围绕这几个点来进行,就可以了。”