「难道湖中女神是真正的兇手?」冉芸震惊道。
    冉芸讶异于游戏居然会将剧情改编得前后差异如此之大,原本童话故事里的正派角色竟然是连环命案背后的兇手。不过想了想倒也不是太过意外,毕竟《killme》这款游戏的剧情向来是不按牌理出牌。
    举例而言,在第一次登录游戏,正式开始游玩前,会有一段关于《killme》主线剧情的前导剧情引导。画面中出现一名少女,她面容憔悴,情绪不稳,神经兮兮地碎念着什么,目光不停地环视周围,唯恐有人突然跳出来伤害她。
    下一秒,她的视线转向萤幕这里,恰好能让玩家看见她的表情。少女像是隔着萤幕与另一头的玩家对上视线,她愣了一下,马上尖叫出声。她蹲在地上,蜷缩成一团,作出防御姿态。同时她颤抖着从怀里拿出一支小刀,往萤幕,也就是玩家所在的方向递了过来。
    画面上的少女以近乎癲狂的姿态尖叫着吶喊:「啊——你杀了我吧!我求求你,救救我,杀了我吧——!」
    通常玩家们这时候会毫不犹豫地向少女发动攻击。
    但是——少女可是女主角啊,怎么能就这样杀了她呢?
    于是玩家就输了,随之而来的是挑战失败的字样浮现,紧接着画面一黑,又重新开始播放一遍前导剧情。
    这也激起许多玩家不服输的心理,他们偏不信邪了,就连区区一个前导剧情也能卡关?他们必要攻略成功才甘心。
    在重复挑战几遍以后,有些心思细腻的玩家敏锐地发现画面中的少女在递刀子过来的时候,尖端部分并不是指向少女自己,而是萤幕另一端的玩家们。
    少女不断嚷嚷着让玩家赠与她死亡,以使她获得救赎,但倘若必须要杀了少女才能让她得到解脱,那又为何刀刃是朝向玩家而非少女?
    既然杀了女主角会被认定是任务失败,那么,玩家自杀呢?
    带着半信半疑、姑且一试的心态,有人尝试对自己发动攻击——这可是前所未有的体验:不攻击npc,反而自残。
    结果在伤害到自己之前,少女握紧刀柄的手松了开来,在彻底松手之前,她把手里的小刀甩得老远。
    她再度爆出惊天动地的尖叫声:「啊啊啊啊啊啊啊——!为什么你总是不放过我啊啊啊!」
    接着画面一暗,浮现于萤幕上的终于不再是gameover的字样,而是正式进入游戏介面。
    有了这样的游戏体验,《killme》不管再怎么不照寻常路线走,冉芸都不会觉得太过意外了。因此她只是稍微感到惊讶,随后很快就接受湖中女神可能是兇手的猜测,接受过后也越发觉得这个推测十分合理。
    冉芸把前后剧情连贯着想了一遍,觉得答案应该八九不离十。她把自己的想法说了出来:「湖中女神的故事主轴本就围绕着贪心、诚实等,彼得也说过那十一起案件中,有几位被害人死前都是突然暴富的,加上马克也是。」
    君漠接着道:「我猜想,或许,其实每一位被害人死前都曾获得一笔巨大财富,而这正是这一连串离奇命案的最大共通点。毕竟彼得也提到过这些死者个个性情不同,想来也不是每个人富有后都会马上展现出自己的财富,总有较为低调、不欲人知的类型。」
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