其实本来显现出疲态也没关系。
    这是正常的过程,接下来黑色星期五弗兰克会继续推出游戏,锁住这些玩家。
    但这一切的前提是。
    林木工作室别整什么幺蛾子,旗下的回合策略游戏……不温不火。
    但林木工作室的《文明》,现在就有十万人在线。
    而回合制策略游戏的重复可玩性,可比fps高多了……高太多了!
    玩家们可能打完《嗜血》,转头就去开一局《文明》,然后因为重复游玩的特性,随着时间推移,玩家们可能不会继续打开《嗜血》,但却会一直打开《文明》……
    玩家们可能在game player转一圈,转头就去vaporwave游戏平台了。
    兜兜转转。
    《嗜血》的在线人数会越来越低,《文明》的在线人数虽然也会,但看社区上玩家的态度和评价,估计就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。
    而且这种游戏类型,在线人数其实也做不了准,只要被认可,玩家记挂,什么时候会开一局《文明》都有可能。
    但通关了《嗜血》,真的没有多少玩家会再打开。
    而《文明》,是vaporwave游戏平台独占……
    弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要做回合制策略游戏。
    无论他相不相信。
    林木工作室……好像又成了。
    “fuck!!!!”
    看着社区上,玩家们热火朝天地讨论着《文明》。
    弗兰克想到自己付出高昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的发展,越来越恼火。
    他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。
    ……
    弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐……
    他还没玩游戏。
    就已经能够想象到结果了……
    而结果,也确实如他所预料的一样。
    随着玩家深入游玩。
    很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期体验,十分类似于一些rougelike游戏。
    因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息做出反应。
    每一次都能有全新的体验!
    地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技点加成。
    城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。
    再加上,游戏的遗迹、奇观、ai,每局都会有不同的反应和做法。
    这就让每一局都充满了变数与策略深度。
    事实上。
    很多玩家都有自己打过ai了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验……
    另外。
    《文明》系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩!
    因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。
    玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。
    因为一个不小心,玩家的ai邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!
    就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输出文化,tm的还要被传教。
    探索、扩张、开发、征服。
    这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于rougelike的游戏体验。
    玩家们就很愿意去开新存档。
    这重复游玩度,确实不是普通的fps能比的……
    就拿林瑶前世举例。
    《文明6》2016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四万五,能排进整个steam游戏排行榜前二十名。
    这可是整个steam的所有游戏排名啊!
    在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。
    这就足以说明这个系列的生命力有多强了。
    当然。
    给他爱5就别提了,这是高于所有老游戏的论外,因为持续的更新,都2022年了,它还能保持十多万人在线……就仅次于pubg、apex,dota、csgo这些游戏,确实挺离谱的。
    网络游戏在这方面,确实有着得天独厚的优势……
    但网游是一方面,单机游戏是一方面。
    不是说比不上网游,《文明》就没有意义了。
    其实意义真的挺大的。
    不然弗兰克也不至于绷不住……
    这种生命力顽强的策略游戏,会给vaporwave游戏平台留住很多用户,非常多!
    事实上。
    《文明》重复游玩的特性被玩家挖掘出来,除了征服以外的其他胜利方式被发现。
    玩家们的热情,就已经来到了一个新高度。
    策略游戏最近不受欢迎,特别是回合制策略游戏不再受欢迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因为现在策略游戏处于一个变革的时间节点。
    毕竟《魔兽争霸3》将即时策略游戏的操作降低了一个维度,继而又催生出了更加简单的moba游戏。

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