这两款大作的发售时间确定都为圣诞节前夕……12月22号发售。
    比往年晚。
    还晚挺久的。
    而这是弗兰克多方面权衡后,确定下来的日期。
    毕竟,他是想要用这两款大作来吸引玩家目光,但不代表他真的想献祭才刚发售不久的《最终一刻》和《嗜血》……
    游戏真要感恩节发售,第三方不满不说,game player也亏啊,毕竟争取独占付出的独占金,可是真金白银!
    特地预留差不多一个月的空挡,算是缓冲了,也算是给骂骂咧咧的两家第三方厂商一个交代。
    而林木工作室这边,虽然感恩节临近了,但也没有大张旗鼓的公布新作。
    因为林瑶也不打算在这个时间节点发售新作。
    毕竟《文明》发售也不久,现在热度很高,这时候推出新作,说要在感恩节后发售,那就是就自己跟自己抢销量了……
    这也算是两家的默契了吧。
    台面上打生打死不要紧,但游戏销量还是要保证的,为了一时的得失,直接将自己前面的游戏全都献祭掉,没必要……
    而且,短期内一下子发售太多新作,虽然是让玩家们惊喜,但也在透支玩家的钱包……娱乐支出太多,很多玩家肯定会不乐意的。
    先让玩家缓一个月吧……
    不过。
    pc端两大游戏平台,三大游戏厂商不约而同的将新作的发售时间推后。
    有的玩家挺不满的。
    特别是喜欢fps的玩家……
    看到两家没有动静,他们全都在论坛嘘了起来。
    感觉都要打起来了!气氛都烘托到这了!却要拖一个月!你们行不行啊!
    当然,这样的玩家并不多……
    绝大多数玩家钱包还在回血,人还在《文明》血战呢……
    所以无论是林木工作室还是吉伯公司,都没有太在意这些玩家的嘘声。
    只是埋头紧锣密鼓的准备游戏发售事宜。
    发售时间推后归推后,游戏肯定是做好了的,如果还有一个多月就要发售了,游戏还没做好……那就是灾难了。
    吉伯公司和梦幻国度,林瑶并不清楚。
    但林木工作室预计在年底发售的作品,都已经收尾了,并已经停止了开发工作,目前正在进行上线前的qa阶段,简单来说就是找bug,体验看看流畅度有没有问题,保证产品的品质。
    林木工作室游戏上线前的qa阶段,十分严格。
    基本都是全方位的流程检查,别说造成死机或者游戏无法进展的bug了,会让玩家游戏体验受到轻微影响的问题都有很严格的管控。
    而得益于林木工作室开发团队和测试团队,几乎是同时间成立的,加上林瑶不计成本的投入。
    两个团队一起经历了这么多风风雨雨,发行了那么多游戏,也算是身经百战了。
    可以这么说,林木工作室测试团队跟开发团队一样,是业界最顶尖的那一批!
    这两年林木工作室发行的游戏,最终都没有出现什么幺蛾子,有大半功劳都要归功于测试团队。
    至于另外大半……嗯,归功于林瑶。
    每次新游戏发行,其实她都会玩。
    她也是测试的一员……
    而作为玩家,前世育碧游戏爱好者……
    林瑶可太懂玩家会在游戏里干什么,会怎么钻空子,还有那个环节最容易出bug的了……
    毕竟林木工作室大多游戏,林瑶以前都玩过……知道很多卡bug的方式,知道那个环节会给玩家造成困扰。
    这也是她的一大优势。
    当然。
    这仅限于补全机制生效的游戏。
    这次林木工作室第一方工作室做的《狄仁杰》和《大侦探福尔摩斯》不在此列。
    林瑶这会就正在测试这两款游戏。
    因为没有参考的缘故,她这次格外认真,前面三关,基本将整个地图翻了个遍,把沙雕玩家能想到的操作,都做了一遍。
    问题当然发现了。
    但基本都是小问题。
    两个第一方工作室,第一次独立制作,在本部基本没给多少技术支援的情况下做到这种地步,已经很厉害了。
    林瑶挺满意的。
    而两个第一方工作室对打击感的设计和营造,更是让她十分惊喜。
    《狄仁杰》……真的有种玩只狼的感觉。
    而《大侦探福尔摩斯》的动作系统,则有种玩《热血无赖》的感觉。
    非常惊艳。
    所谓的打击感,说起来很悬,做起来很复杂,但其实原理挺简单的。
    简单来说就是,尽量贴近现实,或者更准确说,尽量贴近玩家的认知。
    有句话说得好,物理规律是人类对物质世界最直接,也是最容易的感知。
    所以动作越是遵循物理规律,就越真实,从而越有带入感。
    比如不同的武器,如斧头,锤子,枪,要用到双手,肯定是跟剑、匕首这些能单持的武器,在运动的过程中的基本速度和物理运动规律是不一一样的,劈砍和碰撞的反馈也不一样。
    玩家们是不会飞天,但玩鬼泣的时候,还是能感受到动作好,是为什么?
    其中一部分原因,就是因为游戏动作贴近玩家的认知,比如鬼泣五中的尼禄,如果仔细观察的话,应该都能发现。

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