特别是其他游戏公司的制作人员们。
    但奈何现实真的不允许……
    因为没有一家游戏公司能有林木工作室那么厚的家底,就不说别的,他们旗下的网游,全都是恐怖的吞金巨兽!
    他们一款网游一个月的收入,估计就能顶小游戏公司一年的收入!
    更别说他们还有个能源源不断带来抽成收入的游戏平台,还有无数个价值巨大的ip。
    更离谱的是。
    林木工作室走到这一步,整家公司还牢牢把控在林瑶手中。
    他们几乎没有任何后顾之忧!
    这样的条件谁有啊……而且大家也不像他们做什么游戏都能受欢迎啊!
    至于问为什么就林木工作室有如此厚的家底?为什么不能像他们一样做什么游戏都受欢迎?
    那又绕不开林瑶这个人……
    总之,这就是个无解的问题。
    所以大部分同行虽然觉得林木工作室很帅,很羡慕。
    但也仅限于此了。
    很快,他们就摆正了心态。
    开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。
    而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。
    虽然不会呈断崖式下跌。
    但肯定会有所回落。
    这是不可避免的。
    但是。
    《求生之路》这款游戏比较特殊……
    同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》创意工坊开放的消息……
    同时。
    这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还tm涨了!
    创意工坊是一方面。
    更重要的是,联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好。
    甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。
    这些玩家一传十十传百。
    然后便吸引到了更多的玩家入手游戏。
    而这些玩家可就不是一个人购买游戏了,一般都是呼朋唤友……
    另外。
    《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。
    一开始。
    玩家确实都是为了合作通关战役而来的。
    大多玩家玩对抗模式,都是最后战役通关了,抱着试试的心态去玩的。
    一开始对对抗模式很感兴趣的玩家也并不多。
    毕竟丧尸和生存者对抗。
    这不就是生化模式嘛。
    大伙都玩那么久了。
    我熟!
    但是,当他们真正上手玩,才知道这跟生化模式的差别……到底有多大。
    这用沙雕玩家的话来说就是——【有一种粗犷的美感】。
    论狗的话。
    ai跟狗玩家比,那真的是小巫见大巫。
    普通丧尸,这帮狗玩家都能玩出花来,就更不用说拥有各种能力的特殊感染者了。
    对抗模式。
    玩家操纵的特感,只要稍微会玩一点的,那真的是防不胜防,而且扮演丧尸的一方同样是能交流的。
    这可比战役的特感难缠多了。
    扮演特感的玩家觉得有趣,毕竟操控的是跟普通生化模式完全不一样的丧尸。
    而扮演求生者的玩家更觉得有趣,毕竟操控特感的不再是傻乎乎的ai,而是一个个像自己一样活生生的玩家。
    一旦pve变成pvp,那感觉就会完全不一样。
    更何况。
    《求生之路》的对抗模式讲究的是高效的配合,并且节奏感极强。
    刚开始大家或许都是乱玩。
    但慢慢,随着时间推移,玩家都会了解到这款游戏的对抗模式到底有多有趣。
    无论是求生者还是特感,在对抗模式中,都能打出让人眼前一亮的操作,配合更是能打出一套combo。
    这可是普通的生化模式没有的玩法。
    很多玩家就吃这套,打完战役,直接无缝切换又沉迷对抗模式。
    这又进一步增加了游戏粘性。
    带动了更多的玩家购买游戏。
    最后导致的结果就是。
    第二周,《求生之路》的热度甚至跟游戏发售的第一周比不相上下!
    这直接将等《求生之路》热度过去的同行们给干沉默了……
    “……我怀疑林瑶就是设计好的。”
    李广生看着牟丰的电脑屏幕,无奈道:“《登顶》推出后,就立马推出《求生之路》,吸引玩家们的注意力,堵死后来者的路,他们想吃独食!”
    “你设计一个给我看看?”
    牟丰一边用夕阳红枪法清理着丧尸,一边头也不回道:“你又不是没玩这款游戏,就为了我们这点破事?放出这样的游戏?你也太看得起自己了。”
    “……”
    李广生沉默片刻,接着无奈道:“但这也太尼玛离谱了,两周了啊!怎么还越来越火了!为什么啊!”
    “因为游戏好啊,还能因为什么。”
    牟丰终于靠着夕阳红枪法跟着几个ai队友跌跌撞撞来到了安全屋,他抬起头来,接着道:“我当时就不信什么实验作的言论,林木工作室应该早就计划好了,这样的游戏不可能是为了堵死后来者的路,他们做不到,也不可能这么做。”
    “那你说他们为了什么?”李广生继续问道,“还有现在该怎么办?我们还要宣布做moba手游的消息吗?”

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