五道纯白色的光芒在泉水中一闪而过,布里茨小队五人组进入到了召唤师峡谷之中。
他们被系统分配为位于地图左下角的蓝色方,方亮的小队则是遥遥相对的紫色方。
初一进入地图,白刃入空手动作最快地调出了对阵面板获取对方阵容信息:
复仇焰魂·布兰德,所带召唤师技能【传送】、【幽灵疾步】。
琴瑟仙女·娑娜,所带召唤师技能【虚弱】、【治疗】。
探险家·伊泽瑞尔,所带召唤师技能【传送】、【幽灵疾步】。
诺克萨斯之手·德莱厄斯,所带技能【传送】、【幽灵疾步】。
德玛西亚皇子·嘉文,【幽灵疾步】、【惩戒】。
白刃入空手一边皱眉看着对阵面板中的紫色方队伍信息,一边出声向几名小队成员做着分析:
“对面的下路应该是EZ做ADC,琴女辅助。那个EZ有个叫什么‘奥术跃迁’的位移技能,好像挺克制阿布的钩子的。”
“中路应该就是火男AP,交给我就是了。”
“上路的话诺手加皇子,对上我们的皇子加赵信,应该是五五开的局面……”
说着说着,白刃入空手的目光突然间留意到紫队皇子所带的召唤师技能,瞳孔不由得骤然一缩:
“不对!对面的皇子带了惩戒!”
一旁正听着白刃入空手分析阵容的纯良小铁矛几人也是立刻反应了过来:“那这不是说——”
“对面的皇子,应该是个打野。”白刃入空手继续接过话,面色变得有些不好看起来:
“看来对面不是212的阵型,是有上单有打野的专门分配。这下子就有点麻烦了……”
所谓的212阵型,就是一支队伍做出上路两人、中路一人、下路两人的位置分配,所有英雄都是在线上安分发育和对线。
这样的打法在新手场以及试炼场中很大一部分玩家的匹配赛中都是最为常见的,玩家们只需要在专心把心思放在线上和对手对抗,而不需要去考虑、提防太多其他的复杂因素。
而随着玩家们战斗的盘数增多,战斗水平、意识都得到了极大提升之后,“野区”这个重要的元素便进入了他们的眼中。
在召唤师峡谷的地图中,除开上、中、下三条线路之外,还有一个不容忽视、占据了整片峡谷超过四分之三面积的区域,就是“野区”。
和三条线上源源不绝行走而出的蓝紫双方小兵不同,在野区之中,则是存在着各种各样的野怪,玩家将其击杀之后同样能够获得相应的经验、金钱,有些诸如野区小boss远古魔像、蜥蜴人长老之流的野怪,还能够提供拥有强大增益效果的蓝、红buff。
这样一大块未被发掘的宝地,自然而然地便衍生出了相应的战斗位置——“打野”。
打野英雄的任务,便是在野区之中充分利用各处野怪的存在进行发育,将上路整条兵线的经济、经验都交由打上单位的队友一人独自享用。并在野区之间来回游走,打野发育的同时寻找合适的机会对三条线上进行支援gank。
一名好的打野,往往能够带领整场比赛的节奏,帮助各条线路上的队友打出优势。
做个形象的比喻,就好比是隐藏在黑暗之中的一把锋锐利刃,随时都可能冷不防地从某个意想不到的角落钻出、将对手捅个透心凉。
拥有着这样的强大威慑力,不过同样的,打野玩家所需要掌握的技巧和需要考虑的因素都比起在线上安心发育对线的其他队友要多上不少,只有拥有足够的战局判断力和意识,才能够发挥出这个位置应有的价值。
白刃入空手几人没有想到,对面的紫色方队伍中居然真的分配出了打野英雄的位置。
如果这不是自视甚高托大之举,那便是真的拥有相应的实力和足够的底气。
如此一来,他们蓝色方这边从一开始就显得有些被动了。
负责上路的纯良小铁矛和忧郁的甜菜两人无论是皇子还是赵信,都属于近战型英雄,虽然说上路二打一自然是没有任何问题,但在将兵线压到对方塔下之后,也就没有了其他可做的事。
如果两人凑近了去攻击紫色方的防御塔,对面的诺手一个人在塔下直接操起斧头进行攻击,他们也轻易不敢还手,否则就会引来对方防御塔的仇恨——毕竟在初期双方英雄等级较低的时候,防御塔高达180点的攻击力还是极其惊人的。
而若是什么都不做,对面的诺手在塔下就算补兵困难一些,但小兵的经验肯定是实实在在地全吃进了自己肚子里。
等到游戏时间进行到九、十分钟的时候,他的等级就会率先达到6级,而纯良小铁矛和忧郁的甜菜这边则会因为两人分担经验而导致等级至少要比对方低上一级多。
到时候如果对面的诺手抓住这个率先到六的时机要上来硬干一套,拥有大招“断头台”的他在这个时候的单体伤害输出可是恐怖得很,没准就能直接从他们两人带走一个。而若是对方的打野也赶来上路,那么危险就会更大。
总之无论怎么看,都是麻烦纠结的很。
“要不我也去打野,让阿矛的皇子上单对线诺手好了——”忧郁的甜菜犹豫着提出建议,但马上就被白刃入空手摇头否决:
“不行,你召唤师技能又没带惩戒,打野太困难了,根本就是吃力不讨好,要是那样还不如上路二打一去算了。”
“可是我们俩都是短手啊,又不能远距离点塔。人家诺手只要缩在塔下,就根本对他造不成威胁,这样子照样很亏啊——”纯良小铁矛一脸苦恼。
白刃入空手无奈地摊了摊手:“那有什么办法,我们又没人带惩戒,再说就算有人带了,也没谁懂怎么打野啊——”
一时间蓝色方泉水中的气氛有些沉寂下来,包括冰灵雪在内的小队四人都是有些愁眉不展。
这时,一直没发话的小队第五人布里茨左右看看伙伴们的无奈表情,小心翼翼地举起了一只手出声发言:
“召唤师…技能…惩戒…我带了的……”
“要…不然,让我…来…打野吧?”
*******************************
晚上还有一章,凌晨以后更新。大家推荐票再给力点,我明天努努力再试试三更,争取不让战斗拖得一个星期都没写完。
PS:感谢真的很折腾、風之俠客、奶茶卟好喝、浪子的叹息、月下茶馆、书友130823213416566、疾风凌叶、**哈哈同学的打赏
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“对面的下路应该是EZ做ADC,琴女辅助。那个EZ有个叫什么‘奥术跃迁’的位移技能,好像挺克制阿布的钩子的。”
“中路应该就是火男AP,交给我就是了。”
“上路的话诺手加皇子,对上我们的皇子加赵信,应该是五五开的局面……”
说着说着,白刃入空手的目光突然间留意到紫队皇子所带的召唤师技能,瞳孔不由得骤然一缩:
“不对!对面的皇子带了惩戒!”
一旁正听着白刃入空手分析阵容的纯良小铁矛几人也是立刻反应了过来:“那这不是说——”
“对面的皇子,应该是个打野。”白刃入空手继续接过话,面色变得有些不好看起来:
“看来对面不是212的阵型,是有上单有打野的专门分配。这下子就有点麻烦了……”
所谓的212阵型,就是一支队伍做出上路两人、中路一人、下路两人的位置分配,所有英雄都是在线上安分发育和对线。
这样的打法在新手场以及试炼场中很大一部分玩家的匹配赛中都是最为常见的,玩家们只需要在专心把心思放在线上和对手对抗,而不需要去考虑、提防太多其他的复杂因素。
而随着玩家们战斗的盘数增多,战斗水平、意识都得到了极大提升之后,“野区”这个重要的元素便进入了他们的眼中。
在召唤师峡谷的地图中,除开上、中、下三条线路之外,还有一个不容忽视、占据了整片峡谷超过四分之三面积的区域,就是“野区”。
和三条线上源源不绝行走而出的蓝紫双方小兵不同,在野区之中,则是存在着各种各样的野怪,玩家将其击杀之后同样能够获得相应的经验、金钱,有些诸如野区小boss远古魔像、蜥蜴人长老之流的野怪,还能够提供拥有强大增益效果的蓝、红buff。
这样一大块未被发掘的宝地,自然而然地便衍生出了相应的战斗位置——“打野”。
打野英雄的任务,便是在野区之中充分利用各处野怪的存在进行发育,将上路整条兵线的经济、经验都交由打上单位的队友一人独自享用。并在野区之间来回游走,打野发育的同时寻找合适的机会对三条线上进行支援gank。
一名好的打野,往往能够带领整场比赛的节奏,帮助各条线路上的队友打出优势。
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拥有着这样的强大威慑力,不过同样的,打野玩家所需要掌握的技巧和需要考虑的因素都比起在线上安心发育对线的其他队友要多上不少,只有拥有足够的战局判断力和意识,才能够发挥出这个位置应有的价值。
白刃入空手几人没有想到,对面的紫色方队伍中居然真的分配出了打野英雄的位置。
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“要不我也去打野,让阿矛的皇子上单对线诺手好了——”忧郁的甜菜犹豫着提出建议,但马上就被白刃入空手摇头否决:
“不行,你召唤师技能又没带惩戒,打野太困难了,根本就是吃力不讨好,要是那样还不如上路二打一去算了。”
“可是我们俩都是短手啊,又不能远距离点塔。人家诺手只要缩在塔下,就根本对他造不成威胁,这样子照样很亏啊——”纯良小铁矛一脸苦恼。
白刃入空手无奈地摊了摊手:“那有什么办法,我们又没人带惩戒,再说就算有人带了,也没谁懂怎么打野啊——”
一时间蓝色方泉水中的气氛有些沉寂下来,包括冰灵雪在内的小队四人都是有些愁眉不展。
这时,一直没发话的小队第五人布里茨左右看看伙伴们的无奈表情,小心翼翼地举起了一只手出声发言:
“召唤师…技能…惩戒…我带了的……”
“要…不然,让我…来…打野吧?”
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