首先,他将剑精通这个被动技能由3级狂升到10级,10级的剑精通属性如下:
剑精通lv10:学习此技能你将会熟练使用各种剑类武器,你使用任何剑类武器时攻击加值+10,你使用任何剑类武器时命中+30,你使用任何剑类武器时暴击率+10,包括但不限于所有单手剑、双手剑等剑类武器。
同时,剑精通技能每逢三级就会有一个额外选择,分别是第四级,第七级与第十级。
其中第四级的额外选项有四个,他考虑一番,选择了其中一个使用剑类武器时攻击加值+1的选项。
第七级的额外选项也有四个,这次四个选项中有一个非常稀有的选项,那就是增加最大攻击力百分之十五,他毫不犹豫选择了这项。
至于第十级的额外选项,还是四个,而且随着等级越高,额外选项中的稀有选项也越来越多,除了基础攻击加值什么的,还有许多其他稀有乃至罕见的选项,这四个选项分别是:
“第一:基础攻击加值+1。”
“第二:在使用剑类武器时无视目标百分之三十的物理防御。”
“第三:暴击机率增加百分之七,有百分之一的机率对目标造成十倍致命一击。”
“第四:增加百分之一百的准确率。”
不出意外,他的选择是第三项,增加暴击率与致命一击的选项,很简单,有了无视防御的符文之语湮灭,他的追求就只有一个,那就是超高的攻击。
除此之外,他还将迟缓**与攻击加速各升到了第四级。
没办法,这些战略法术威力大则大,但升级需要的资源也是呈几何倍数的增加,就算他一下子暴富,也顶不住升到十级的花费。
法术名称:迟缓**lv4。
法术派系:附魔学派。
法术说明:用大地的力量减缓敌人的速度。
法术效果:对直径500米范围内目标使用,降低目标最大移动速度百分之四十,持续时间60秒。
法术消耗:每次使用此技能需要消耗375点法力,且冷却时间为3分钟。注:此法术无法被驱散,但可以凭借被施术者本身法术抗性降低持续时间。
法术名称:攻击加速lv4。
法术派系:附魔学派。
法术说明:用法术的力量增加一定范围内目标的速度。
法术效果:对直径500米范围内目标使用,增加目标最大移动速度百分之五十五,持续时间60秒。
法术消耗:每次使用此技能需要消耗150点法力,且冷却时间为3分钟。注:此法术无法被驱散。
技能名称:自然抵抗lv4。
技能派系:野蛮人。
技能说明:增加对元素伤害的抗性。
技能效果:增加对元素、毒素、暗影伤害11%+50的最大抗性,强韧+4。
技能消耗:被动技能无消耗。
这还不是结束,同样,这四个技能升到了四级各有额外的选项,其中迟缓**他选择的是减速效果额外增加百分之五,攻击加速的额外选项他选择的是最大移动速度增加百分之十五,至于自然抵抗,他选择的是强韧再+1。
除了这些,他花费60枚金币20点技能点将完美再生lv1升到了完美再生lv2。
倒不是他不想再升一级,只是再升一级需要的资源是600枚金币200点技能点或者10000点潜能点,整整十倍的差距,他直接打退堂鼓了。
天赋能力:完美再生lv2。
天赋效果:每秒回复最大生命值2%+50点的生命值,能断肢重生。
天赋说明:你的天赋能力次级生命再生融合一丝轮回空间本源之力产生了完美蜕变,能快速回复生命值,并能断肢重生。
天赋消耗:此属被动天赋,无任何消耗。
也就是说,如果装备弑神者称号,他的生命再生将会超过120点以上,这种恐怖的生命再生速度,说实话,以这些没进阶的轮回者的攻击力,就算他站着不动也没人能杀得了他。
当然,除掉这些技能,他还将所有基础技能都升了一遍,
其中基础步法、基础耐力、基础冥想本来都只有七级,这次他砸下海量的资源全都升到了十级,其中多余的一些投入基础冥想之中,让这项基础技能升到了十一级。
基础步法lv10:经过长年军队训练,你掌握了一些闪躲的技巧,能够在战斗中变得更加灵巧。
基础步法lv1,移动速度加1,闪避加1。
基础步法lv2,移动速度加2,闪避加1。
基础步法lv3,移动速度加3,闪避加1。
基础步法lv4:移动速度加4,闪避加2,反射+1。削弱所有减速技能效果百分之十五。
基础步法lv5,移动速度加5,闪避加2,反射+1。
基础步法lv6,移动速度加6,闪避加2,反射+1。
基础步法lv7:移动速度加7,闪避加3,反射+2。基础步法lv7额外附加属性:削弱所有减速技能效果百分之二十五。
基础步法lv8:移动速度加8,闪避加3,反射+2。
基础步法lv9:移动速度加9,闪避加3,反射+2。
基础步法lv10:移动速度加10,闪避加4,反射+3。基础步法lv10额外附加属性:削弱所有减速技能效果百分之三十五。
基础耐力lv10:经过某种特殊经历,你的生命力与耐力相比同类更为强大。
基础耐力lv1:生命值加100,耐力加50。
基础耐力lv2:生命值加100,耐力加100。
基础耐力lv3:生命值加100,耐力加150。
基础耐力lv4:生命值加200,耐力加200。强韧+1
基础耐力lv5:生命值加200,耐力加250。
基础耐力lv6:生命值加200,耐力加300。
基础耐力lv7:生命值加300,耐力加350。基础耐力lv7额外附加属性:最大生命值增加500点。
基础耐力lv8:生命值加300,耐力加400。
基础耐力lv9:生命值加300,耐力加450。
基础耐力lv10:生命值加400,耐力加500。基础耐力lv10额外附加属性:最大生命值增加1500点。(未完待续。)
剑精通lv10:学习此技能你将会熟练使用各种剑类武器,你使用任何剑类武器时攻击加值+10,你使用任何剑类武器时命中+30,你使用任何剑类武器时暴击率+10,包括但不限于所有单手剑、双手剑等剑类武器。
同时,剑精通技能每逢三级就会有一个额外选择,分别是第四级,第七级与第十级。
其中第四级的额外选项有四个,他考虑一番,选择了其中一个使用剑类武器时攻击加值+1的选项。
第七级的额外选项也有四个,这次四个选项中有一个非常稀有的选项,那就是增加最大攻击力百分之十五,他毫不犹豫选择了这项。
至于第十级的额外选项,还是四个,而且随着等级越高,额外选项中的稀有选项也越来越多,除了基础攻击加值什么的,还有许多其他稀有乃至罕见的选项,这四个选项分别是:
“第一:基础攻击加值+1。”
“第二:在使用剑类武器时无视目标百分之三十的物理防御。”
“第三:暴击机率增加百分之七,有百分之一的机率对目标造成十倍致命一击。”
“第四:增加百分之一百的准确率。”
不出意外,他的选择是第三项,增加暴击率与致命一击的选项,很简单,有了无视防御的符文之语湮灭,他的追求就只有一个,那就是超高的攻击。
除此之外,他还将迟缓**与攻击加速各升到了第四级。
没办法,这些战略法术威力大则大,但升级需要的资源也是呈几何倍数的增加,就算他一下子暴富,也顶不住升到十级的花费。
法术名称:迟缓**lv4。
法术派系:附魔学派。
法术说明:用大地的力量减缓敌人的速度。
法术效果:对直径500米范围内目标使用,降低目标最大移动速度百分之四十,持续时间60秒。
法术消耗:每次使用此技能需要消耗375点法力,且冷却时间为3分钟。注:此法术无法被驱散,但可以凭借被施术者本身法术抗性降低持续时间。
法术名称:攻击加速lv4。
法术派系:附魔学派。
法术说明:用法术的力量增加一定范围内目标的速度。
法术效果:对直径500米范围内目标使用,增加目标最大移动速度百分之五十五,持续时间60秒。
法术消耗:每次使用此技能需要消耗150点法力,且冷却时间为3分钟。注:此法术无法被驱散。
技能名称:自然抵抗lv4。
技能派系:野蛮人。
技能说明:增加对元素伤害的抗性。
技能效果:增加对元素、毒素、暗影伤害11%+50的最大抗性,强韧+4。
技能消耗:被动技能无消耗。
这还不是结束,同样,这四个技能升到了四级各有额外的选项,其中迟缓**他选择的是减速效果额外增加百分之五,攻击加速的额外选项他选择的是最大移动速度增加百分之十五,至于自然抵抗,他选择的是强韧再+1。
除了这些,他花费60枚金币20点技能点将完美再生lv1升到了完美再生lv2。
倒不是他不想再升一级,只是再升一级需要的资源是600枚金币200点技能点或者10000点潜能点,整整十倍的差距,他直接打退堂鼓了。
天赋能力:完美再生lv2。
天赋效果:每秒回复最大生命值2%+50点的生命值,能断肢重生。
天赋说明:你的天赋能力次级生命再生融合一丝轮回空间本源之力产生了完美蜕变,能快速回复生命值,并能断肢重生。
天赋消耗:此属被动天赋,无任何消耗。
也就是说,如果装备弑神者称号,他的生命再生将会超过120点以上,这种恐怖的生命再生速度,说实话,以这些没进阶的轮回者的攻击力,就算他站着不动也没人能杀得了他。
当然,除掉这些技能,他还将所有基础技能都升了一遍,
其中基础步法、基础耐力、基础冥想本来都只有七级,这次他砸下海量的资源全都升到了十级,其中多余的一些投入基础冥想之中,让这项基础技能升到了十一级。
基础步法lv10:经过长年军队训练,你掌握了一些闪躲的技巧,能够在战斗中变得更加灵巧。
基础步法lv1,移动速度加1,闪避加1。
基础步法lv2,移动速度加2,闪避加1。
基础步法lv3,移动速度加3,闪避加1。
基础步法lv4:移动速度加4,闪避加2,反射+1。削弱所有减速技能效果百分之十五。
基础步法lv5,移动速度加5,闪避加2,反射+1。
基础步法lv6,移动速度加6,闪避加2,反射+1。
基础步法lv7:移动速度加7,闪避加3,反射+2。基础步法lv7额外附加属性:削弱所有减速技能效果百分之二十五。
基础步法lv8:移动速度加8,闪避加3,反射+2。
基础步法lv9:移动速度加9,闪避加3,反射+2。
基础步法lv10:移动速度加10,闪避加4,反射+3。基础步法lv10额外附加属性:削弱所有减速技能效果百分之三十五。
基础耐力lv10:经过某种特殊经历,你的生命力与耐力相比同类更为强大。
基础耐力lv1:生命值加100,耐力加50。
基础耐力lv2:生命值加100,耐力加100。
基础耐力lv3:生命值加100,耐力加150。
基础耐力lv4:生命值加200,耐力加200。强韧+1
基础耐力lv5:生命值加200,耐力加250。
基础耐力lv6:生命值加200,耐力加300。
基础耐力lv7:生命值加300,耐力加350。基础耐力lv7额外附加属性:最大生命值增加500点。
基础耐力lv8:生命值加300,耐力加400。
基础耐力lv9:生命值加300,耐力加450。
基础耐力lv10:生命值加400,耐力加500。基础耐力lv10额外附加属性:最大生命值增加1500点。(未完待续。)