要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的点子。
    他们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题。
    但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
    这叫什么?
    这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
    一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。
    于飞甚至觉得,自己留下来继续做这款游戏是正确的。
    能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
    闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。
    于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?
    所以,他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》这款游戏给开发出来再说。
    这样一款神作,如果能在自己的手上做出来,那简直是太棒了!
    简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
    这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司其职。
    其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。
    于飞要先把两个故事给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。
    三人群策群力,确保游戏和电影都能向裴总要求的方向发展。
    除此之外,于飞也会把这两个不同的故事写到一本书里面,也就是《你选的未来》的官方小说。
    他的书本来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头,还没有写得非常深入,所以修改起来也非常方便。
    于飞打算把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出的这个“反抗腾达”的世界观。这样一来,可选的题材就非常丰富了。
    当然,这么一融合之后,整个故事架构就跟传统的网文不太一样了。
    但那也没关系,于飞觉得这种事情没必要搞得太死板、太僵化。网文又怎么了?网文读者归根到底,要的也不是某种套路,而是好故事。
    网文的创作规律又不是一成不变的,它是可以打破的,只要能够提供足够好的内容就可以了。
    对此,于飞信心十足,快速敲击着键盘,感觉自己的工作效率又有了飞速的提升。
    ……
    与此同时,朱小策也在飞黄工作室这边,跟黄思博研究叶之舟的这个点子。
    黄思博虽然在电影拍摄方面不如朱小策,但他毕竟是游戏设计师出身,对游戏的理解很深刻。
    于飞能想明白的道理,黄思博当然明白得更快。
    而朱小策仔细研究了一下叶之舟的点子之后,也发现了它的精髓所在。
    两人这一探讨,就明白了裴总的用意。
    朱小策感慨道:“我的那个点子虽然看起来不错,可仔细想想,就会觉得存在一定的问题。”
    “我当时满脑子只想着大场面、战争场面,想着主角为了对抗腾达、一步步走向‘非人’的过程,有点被自己的思维模式给框住了。”
    “其实仔细一想,这不是更加适合游戏来展现么?”
    “战争场面做起来要烧很多的特效和经费,而且,在电影上看这些战争场面,哪有在游戏中亲自操作主角战斗来的爽快?”
    “主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但在游戏中却可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主角战力的提升中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法产生影响。”
    “玩家们不知不觉地沉溺于这种实力的提升,所以最终主角在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会感同身受,才会受到拷问。”
    “这就非常符合裴总喜欢的‘打破次元壁’的做法。”
    “而主角在空中炸成烟花……玩家很难感同身受,反而是放在电影里,让观众以一个旁观者的角度去看,会更合适。”
    “叶之舟的这个点子,才更适合拍成电影。”
    “因为这个点子的重点不在武戏,而在文戏。一个从街头成长起来的小混混,直到最后战斗力也不是很强,这个故事的终点不在于升级或者战斗,而在于聚焦形形色色的人物。”
    “相比于大的战争场面,赛博朋克世界中的生活细节用电影展示起来会更合适,因为我们可以用精致的布景来取代特效,这是电影相对于游戏的优势所在。”
    “电影会给观众一种剥离感,不会完全代入人物,而是以一种旁观者的角度来审视。”
    “观众们看着主角从一个市井混混,一步步地往上爬,为了达成目的不择手段,最后却是一场空。”
    “放在游戏里,玩家可能不接受,因为他们带入了主角,认为自己付出了努力却没有收获;可放在电影里,观众以一个旁观者的视角来看,就很容易接受,并且居高临下地产生一种悲悯的感觉。”
    “所以,裴总的这个改动,简直就是神来之笔啊!”
    “如果我们完全拘泥于自己的点子,那么游戏和电影做出来,很可能都只是普通的佳作。”
    “但现在,两个点子互换,就都有了成为神作的可能性!”
    朱小策和黄思博两个人越是分析,就越是觉得裴总太厉害了。
    什么叫做点石成金?
    跟着裴总做项目的感觉,就像是攀登一座被层层云雾遮罩的高山。
    每次穿过一片云层,都以为自己离山顶更近了几分,可继续往上爬,再穿过几片云层,却又发现仍旧看不到山顶,自然而然地感受到了自己的渺小。
    朱小策立刻忙碌了起来,开始进行电影的各项前期准备工作。
    游戏的主角怎么做,得看游戏部门的意思,但电影的这个主角,肯定是要路知遥来演的!
    这次,他在电影里又要身兼好几种身份。
    从最开始的地痞混混,到中期的联络人、凶狠的帮派首领,再到最后变成富商,每个身份都非常具有挑战性。
    而且,这里面还有很多很多的细节。
    就比如变成富商这一段,路知遥至少要演出三种形象:原本的富商、学习成为富商的主角、真正变成富商之后的主角。
    按照剧情的设定,原本的富商与主角体态相仿、相貌相近,所以才能实现冒名顶替的效果。
    所以,要通过化妆和特效的技术,对路知遥的外貌做出一定的改变,让观众清楚地认识到:富商和主角是两个完全不同的人,只是长得有点像。
    而之前说的三种形象,是有明显区别的。
    原本的富商,应该非常自然的,他天生就是有钱人,受过良好的教育,举手投足都有一种独特的气质。
    学习成为富商的主角,要努力改掉自己作为街头混混的习惯动作,纠正自己的行为模式和说话方式。
    最终变成富商的主角,则是二者的结合体,既要看起来像是原本的富商,又不能一模一样,还要保留一些主角的行为细节。毕竟没有人能通过模仿完全变成另一个人。
    而这三种形象之间的细微差异能否完美地展现在观众面前,就得全靠路知遥的演技了。
    但朱小策相信,路知遥一定会非常乐于接受这个挑战。
    飞黄工作室很快进入了一种开启大项目的紧张、忙碌状态。
    一直忙到中午,准时下班。
    两个人放下手头的工作,准备先吃午饭。
    腾达的员工都有一种特殊的能力,就是到点下班以后立刻就能停下手头的工作,下次上班以后,又能很快地接上头。
    也就是说,工作可以随时断在任何地方,不会影响效率。
    没办法,这都是被逼出来的。
    到点下班是因为裴总的严格要求,上班之后又能完美地接上,则是为了确保完成工作任务、提升效率。
    刚开始的时候大家都不太适应,但后来逐渐发现,自己的工作能力竟然有了很大的提升!
    原因也很简单:要做到这种“随断随接”的工作状态,就一定要对自己的工作内容规划得特别清晰,做到心中有数,看一眼就知道接下来要做什么。
    而在不断培养这种规划能力的过程中,大家的工作能力自然也就进步了。
    这个原理其实跟写小说差不多:一些作者创作极度依赖灵感和神来之笔,灵感来了就必须马不停蹄地写,因为做点别的事情,灵感可能就没有了;但成熟的作者,往往会懂得稳定、持续地产出,规划好的内容随时可以断开再接上。
    二者的差异,其实就是创作能力的差异。
    黄思博一边吃着摸鱼外卖,一边打开许久没有关注的负责人群。
    他跟于飞、朱小策等人一样,最近都在认真地思考游戏的玩法和电影的剧本,没太关注外界的事情。
    然而看到负责人群的讨论,黄思博这才意识到,最近似乎发生了不少的事情。
    第一件事,是GOG和ioi要合并的消息传出,引发了轩然大波。
    第二件事,是腾达的许多部门都遭到了猛烈的攻击,情况不容乐观!

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